Salut ! Vous trouverez sur cet article toutes les vidéos et listes de lecture que j’ai pu publier en 2023 sur YouTube et Dailymotion, à l’exception de celles sorties sur ma chaîne bonus MortaDolly.
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YouTube :
MortaPlays :
Rayman Designer (Rayman Forever – GOG) :
Rayman Forever – MortaPlay [Designer – Partie 5 : Les Caves de Skops] :
Nouvelle année, nouveau logo, nouvelle vidéo sur Rayman Designer !
Nous approchons de la fin, puisque nous voilà arrivés dans les Caves de Skops ! Découvrons les quatre niveaux officiels de ce monde !
Ceux-ci se nomment « Peaks and Rocks », « Dark Journey », « Dreaded Caves », et « Dire Darkness » (« Pics et roches », « Périple noir », « Les caves infernales », et « Enfer noir »). Les versions françaises de ces noms ont une étrange obsession pour la couleur noire…
À ma plus grande surprise, ceci a finalement été la partie la plus courte du playthrough ! Ces grottes sont étrangement courtes face aux autres mondes et elles ne sont pas trop difficiles, même pour moi qui joue encore à Designer pour la première fois ! Il y a très peu de tentatives ratées et vous pourrez les voir dans une compilation bonus plus tard !
Les défis de ces cavernes sont tous assez brefs, mais remplis de dangers ! De plus, leur level design est souvent assez linéaire et c’est rare quand les choses s’éparpillent !
Je n’ai pas grand-chose à dire sur le premier puisqu’il est très classique pour les standards de Rayman Designer ! Toutefois, j’ai trouvé que c’était l’un des plus difficiles des quatre, ce qui est différent des habitudes de ce jeu !
Au moins, les musiques du Rayman original sont toujours là pour nous régaler quand on galère ! En parlant des sons, le second niveau a l’air de souffrir de plusieurs bugs de ce côté… Les hommes de pierre sont muets, et une boule de lave a eu un son qui s’est répété pendant plusieurs secondes ! Bizarre…
Sinon, « Dark Journey » est aussi un des plus compliqués des quatre et certainement le plus long, mais c’est plus une question de patience et de réflexes que de difficulté pure.
En ce qui concerne le troisième, j’avoue que je n’ai pas été satisfait de ma performance même si j’ai fait un temps assez court… En fait, je voulais même le recommencer (d’où le fait que je n’ai pas trop fait d’efforts dans les dernières minutes) !
Mais étant fatigué et malade, j’ai eu un moment d’absence et j’ai pris le panneau de sortie avant de pouvoir mettre le jeu en pause (puis le quitter) ! Puisque le temps est enregistré chaque fois qu’une map est terminée et que le retenter l’introduit différemment, j’ai préféré laisser tomber et passer au suivant…
Sinon, c’est un niveau assez facile et qui est très semblable au dernier des Montagnes Bleues. En effet, une certaine partie implique de déclencher le mouvement d’un nuage et de le poursuivre aussi vite que possible pour passer de l’autre côté d’un gouffre ! C’est d’ailleurs cette partie qui est la partie la plus ratée de mon enregistrement, car je n’y suis pas bien arrivé (surtout que les ralentissements de ma version du jeu compliquent ce genre de manœuvres).
Le dernier, « Dire Darkness », m’a presque fait croire que je m’étais trompé de niveau comme son début ressemble beaucoup à celui de son prédécesseur ! Mais le reste est tout autre chose, puisque le but est d’éviter de grands obstacles piquants qui tournent ! En dehors de la fin un peu bordélique, c’est un de mes préférés de ce groupe grâce à son rythme très bien conçu ! Il est assez amusant !
Nous en avons fini avec l’avant-dernier monde ! Il ne reste donc plus que le Château des Délices et quelques suppléments (comme les codes et la compilation de mes échecs), puis Designer sera terminé sur cette chaîne !
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Rayman Forever – MortaPlay [Designer – Partie 6 : Le Château des Délices et crédits] :
Allez, terminons ce Rayman Designer !
Pour cette dernière partie principale, traversons les niveaux officiels du Château des Délices !
Voici donc la liste : « Chocolate Trap », « Crazy Candy », « Bonbon-a-rama », et « Whipped Cream Challenge » (« Le piège au chocolat », « Nougats maudits », « Bons les bonbons », « Les abîmes de chantilly »). Il faut dire que les versions françaises capturent mieux le côté « sombre » de ce monde, puisque Mr Dark fait son grand retour pour vous jeter des malédictions ! Ceci inclut le double maléfique de Rayman ainsi que les contrôles inversés.
Je reconnais que j’ai terminé ces derniers niveaux un peu plus dans la douleur ! C’est quand même assez cruel par moments… Bon, comme d’habitude, les tentatives ratées seront pour une partie bonus (qui inclura aussi les codes de triche, histoire de tout finir d’un coup) !
La première map se focalise sur une poursuite avec Bad Rayman ! Bon, il y a des fois où vous serez tranquilles, mais c’est quand même plus compliqué de collecter les Tings tout en devant éviter le moindre contact avec un clone qui imite vos mouvements ! Malgré ça, la difficulté est assez correcte puisque le défi est très bien conçu !
Celui qui suit, par contre, doit être le plus frustrant du lot… On peut dire que le thème de Mr Dark n’est pas là par hasard ! Pour moi, le pire n’est pas que c’est difficile, mais que c’est très mal pensé. Vous devez faire des kilomètres pour atteindre le moindre point de passage, et sur le trajet, vous devez vous taper des sections très répétitives à base de « gonfler et sauter sur des ballons » et la moindre chute vous coûtera une vie !
En plus, c’est l’un des plus longs du jeu et les ennemis bien costauds sont placés de sorte à être bien embêtants ! Avec en plus les plateformes bien glissantes, voilà le cauchemar… Bref, c’est lui qui aurait dû être le niveau final, pas les autres ! Je maudis vraiment ces nougats…
L’avant-dernier est assez court, mais il a des passages assez stressants ! Ces séquences où il faut passer au-dessus des liquides (quand des Antitoons apparaissent sur les plateformes) sont vraiment plus que sadiques… C’est très compliqué de sauter sur la prochaine plateforme tout en éliminant ces bestioles l’une après l’autre ! Je suppose que le but est de faire un énorme saut en courant (ce que j’ai fait pour le deuxième), mais je ne suis même pas sûr que c’est possible avec le premier… À part ça et quelques bouts un peu bizarres, j’ai bien aimé ce niveau ! C’est un peu reposant après les deux premiers…
Mais venons-en aux abîmes de chantilly, le dernier défi du jeu ! Vous vous dites sûrement que ça doit être le plus corsé… Eh bien non ! Il est assez court et c’est plutôt raisonnable ! Mon souci avec celui-là est qu’il s’éparpille beaucoup et que c’est encore là que la caméra peut poser problème puisqu’il est impossible de voir ce qu’il se trouve dans des gouffres ! Il y a donc plein de fois dans ce monde bien sucré où vous devez faire des sauts de l’ange pour savoir si ce sont des cachettes pour des Tings ou des pièges mortels !
Certes, j’aime bien le délire de ce challenge avec les étincelles à frapper sous le sol pour dévoiler la suite, mais j’ai beaucoup moins aimé le fait qu’il faut faire un énorme aller-retour jusqu’au milieu de la carte pour atteindre la sortie ! En effet, le panneau apparaît dans cette zone-là sans aucune raison et sans que rien n’indique que vous devez revenir en arrière ! Dommage, car ce n’est pas une mauvaise expérience en dehors de ça…
Nous avons fini tout le contenu officiel de Designer ! Bon, il reste les codes de triche et l’éditeur (qui est la fonctionnalité la plus connue de Rayman Designer), mais on verra tout ça dans une vidéo bonus et sur la chaîne secondaire !
Après tout ça, j’ai montré tous les écrans des mondes terminés et je suis allé voir le générique de fin avant de partir ! Voilà, c’est terminé !
Alors, quel est le bilan de ma toute première expérience avec l’aventure de Designer ? C’était sympa… mais c’est clair que ça a mal vieilli, surtout comparé au jeu original qui avait un bien meilleur level design. Certes, cette « extension » a proposé plein de nouveaux contenus (comme dans le Château des Délices justement) dont beaucoup sont revenus dans Redemption, mais c’est loin d’être incroyable ! Ça reste assez bien.
Bref, le créateur de niveaux est le vrai intérêt ! 🙂
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