Vidéos bonus – 2021

Compilation des vidéos et des playlists que j’ai sorties sur MortaDolly (ma chaîne bonus sur YouTube) en 2021.

Voici une compilation des vidéos que j’ai sorties sur ma chaîne bonus (MortaDolly) en 2021 ! Si vous voulez voir mes vidéos principales, rendez-vous sur la page Vidéos.

Vidéos :

Créations vidéoludiques :

Rayman ReDesigner :

Rayman ReDesignerRock ’n’ Run :

https://youtu.be/b_3zGkPH0I0

Ryemanni a sorti Rayman ReDesigner dans ses premières versions et j’ai donc décidé de créer un niveau grâce à son éditeur !
Voici Rock’n’Run ! Un niveau très dynamique principalement conçu autour du Ciel Chromatique et du domaine de Mr Dark !
Dans ce niveau, vous devrez courir pendant la majorité du temps sous les malédictions de Mr Dark tout en évitant toutes sortes d’obstacles et de poursuivants. De nombreux Tings colorés sont dans le niveau et ils vous donneront de nombreux bonus si vous pouvez tous les collecter et survivre.
Les lessives laser de Rayman 3 sont également très utilisées et vous en aurez souvent besoin pour progresser. La quasi-totalité d’entre elles dure indéfiniment et n’expirera que lorsque vous entrez dans les zones qui suppriment les malédictions (qui sont mises en évidence par étincelles).
Il y a aussi quelques secrets et plusieurs easter eggs, dont certains peuvent être difficiles à trouver (ou assez faciles, si vous êtes vraiment malins… Ça, ou si vous regardez directement dans l’éditeur, bande de sales tricheurs ^^).

J’ai construit ce niveau pour être peu sévère et pour avoir une bonne courbe de difficulté (avec une partie finale assez corsée). Cependant, les premiers commentaires que j’ai reçus à ce sujet le trouvent très difficile et je vais donc le mettre à jour pour le rendre plus facile si plus de remarques vont dans le même sens.
Ainsi, n’hésitez pas à me donner des critiques constructives sur le niveau puisque c’est très important pour créer de meilleurs niveaux à l’avenir et pour améliorer celui-ci lorsque j’aurai envie de le mettre à jour.
Cela a pris beaucoup de temps et de travail et donc je tiens vraiment à faire en sorte que le plus de gens possible puissent passer un bon moment en jouant à ma création.

EDIT 2 : Voilà une nouvelle mise à jour pour la version 1.1.1 : http://www.mediafire.com/file/eabezd2qn7zz11w/Rayman_ReDesigner_-_Rock%2527n%2527Run_V3_Mix_%252B_Spooky_Demo.zip/file
EDIT : En raison de certains problèmes majeurs depuis la 1.0.0, j’ai publié une mise à jour. Elle contient également le Casual Mix et les niveaux bonus qui étaient fournis à l’origine avec lui : https://www.mediafire.com/file/f2rleybmxm7gy88/Rock%2527n%2527Run_V2_Full_Mix.zip/file
Assurez-vous de placer les fichiers musicaux dans le dossier « Custom » de Rayman ReDesigner et les niveaux dans votre dossier « BundledLevels ».

Voici le lien original : https://drive.google.com/file/d/1gJRm24CHLLcTd4OuRjv4wCdNXlE8MTsh/view
Remarque : cette ancienne version a été conçue pour la mise à jour 0.1.3, il est donc possible que vous rencontriez des problèmes si vous utilisez d’autres versions. Cependant, cela ne devrait pas être très significatif dans la version 0.1.4, y jouer dans celle-ci corrige même certains problèmes comme l’un des marteaux rebondissants qui apparaît avec la mauvaise couleur.
Edit : Une version plus facile et qui change beaucoup de choses dans le niveau est désormais disponible ! Vous pouvez en apprendre plus sur celle-ci dans ce post : https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1430060#p1430060

Au passage, le remix du thème de Mr Dark que vous entendez dans la partie finale n’est pas inclus dans la version téléchargeable et vous entendrez le thème original de Mr Dark et Corrupted Protoon à la place. Cela a été fait par respect au travail de Rémi Gazel.
Vous pouvez obtenir le morceau sur sa page Bandcamp et l’ajouter dans le niveau par vous-même (vous aurez besoin de la version au format ogg) : https://remigazel.bandcamp.com/album/rayman-by-remi-live-project
Cependant, si vous ne pouvez pas vous procurer la piste, vous ne perdrez pas grand-chose, car les morceaux du jeu que vous entendrez à la place fonctionnent tout aussi bien.
Au fait, si vous n’aimez pas les musiques personnalisées, vous pouvez télécharger une version avec uniquement de la musique en jeu sur la Rayman Pirate-Community : https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1429760#p1429760

Bien sûr, merci à Ryemanni pour la création de ReDesigner et à Ubisoft Montpellier pour la création des jeux Rayman originaux.
Vous pouvez télécharger Rayman ReDesigner sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/Rayman_ReDesigner/539216
Les pistes personnalisées ont été éditées avec Audacity (pour un volume plus adapté au jeu) et ont été téléchargées sur RayTunes : https://raytunes.raymanpc.com/
Voici chaque piste par section :
Partie 1 : 095 – The Warthog Race 3 ~Dark Iron Bunnies (Instrumental)~ de Rayman Contre les Lapins Crétins.
Partie 2 (bonus) : 019 – (Crypts) Henchman 800 et 043 – (Lagoon) Henchman 800 (Arena) de Rayman M/Arena.
Partie 3 : 133 – Grannies’ World Tour ~Chasing a Dream~ de Rayman Legends.

Et oui, j’ai changé mon nom d’utilisateur, car il était trop différent de celui de ma chaîne principale. Et c’est bien moins étrange que des noms symboliques bizarres comme « Peinture Blanche » ou « Mysterious Doll » ! Cette chaîne sera désormais connue sous le nom de MortaDolly !

thème du Ciel Chromatique et du domaine de Mr Dark !
Dans ce niveau, vous devrez courir pendant la majorité du temps sous les malédictions de Mr Dark tout en évitant toutes sortes d’obstacles et de poursuivants. De nombreux Tings colorés sont dans le niveau et ils vous donneront de nombreux bonus si vous pouvez tous les collecter et survivre.
Les lessives laser de Rayman 3 sont également très utilisées et vous en aurez souvent besoin pour progresser. La quasi-totalité d’entre elles dure indéfiniment et n’expirera que lorsque vous entrez dans les zones qui suppriment les malédictions (qui sont mises en évidence par des étincelles).
Il y a aussi quelques secrets et plusieurs easter eggs, dont certains peuvent être difficiles à trouver (ou assez faciles, si vous êtes vraiment malins… ou en allant regarder directement dans l’éditeur, bande de sales tricheurs ^^).

J’ai construit ce niveau pour être peu sévère et pour avoir une bonne courbe de difficulté (avec une partie finale assez corsée). Cependant, les premiers commentaires que j’ai reçus à ce sujet un peu partout le trouvent très difficile et je vais donc le mettre à jour pour le rendre plus facile si plus de remarques vont dans le même sens.
Ainsi, n’hésitez pas à me donner des critiques constructives sur le niveau puisque c’est très important pour créer de meilleurs niveaux à l’avenir et pour améliorer celui-ci lorsque j’aurai envie de le mettre à jour.
Cela a pris beaucoup de temps et de travail et donc je tiens vraiment à faire en sorte que le plus de gens possible puissent passer un bon moment en jouant à ma création.

EDIT 2 : Voilà une nouvelle mise à jour pour la version 1.1.1 et plus : http://www.mediafire.com/file/eabezd2qn7zz11w/Rayman_ReDesigner_-_Rock%2527n%2527Run_V3_Mix_%252B_Spooky_Demo.zip/file
EDIT : En raison de certains problèmes majeurs liés à Moskito et à la montée des liquides dans les versions depuis la 1.0.0, j’ai publié une mise à jour pour la 1.0.2 qui corrige les problèmes et ajoute de nombreuses modifications mineures pour améliorer le niveau. Il contient également le Casual Mix et les niveaux bonus qui étaient fournis à l’origine avec lui : https://www.mediafire.com/file/f2rleybmxm7gy88/Rock%2527n%2527Run_V2_Full_Mix.zip/file
Assurez-vous de placer les fichiers musicaux dans le dossier « Custom » de Rayman ReDesigner et les niveaux dans votre dossier « BundledLevels ».

Voici le lien original : https://drive.google.com/file/d/1gJRm24CHLLcTd4OuRjv4wCdNXlE8MTsh/view
Remarque : cette ancienne version a été conçue pour la mise à jour 0.1.3, il est donc possible que vous rencontriez des problèmes si vous utilisez d’autres versions. Cependant, cela ne devrait pas être très significatif dans la version 0.1.4, y jouer dans celle-ci corrige même certains problèmes comme l’un des marteaux rebondissants qui apparaît avec la mauvaise couleur.
Edit : Une version plus facile et qui change beaucoup de choses dans le niveau est désormais disponible ! Vous pouvez en apprendre plus sur celle-ci dans ce post : https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1430060#p1430060

Au passage, le remix du thème de Mr Dark que vous entendez dans la partie finale n’est pas inclus dans la version téléchargeable et vous entendrez le thème original de Mr Dark et Corrupted Protoon à la place. Cela a été fait par respect au travail de Rémi Gazel.
Vous pouvez obtenir le morceau sur sa page Bandcamp et l’ajouter dans le niveau par vous-même (vous aurez besoin de la version au format ogg) : https://remigazel.bandcamp.com/album/rayman-by-remi-live-project
Cependant, si vous ne pouvez pas vous procurer la piste, vous ne perdrez pas grand-chose, car les morceaux du jeu que vous entendrez à la place fonctionnent tout aussi bien.
Au fait, si vous n’aimez pas les musiques personnalisées, vous pouvez télécharger une version avec uniquement de la musique en jeu sur la Rayman Pirate-Community : https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1429760#p1429760

Bien sûr, merci à Ryemanni pour la création de ReDesigner et à Ubisoft Montpellier pour la création des jeux Rayman originaux.
Vous pouvez télécharger Rayman ReDesigner sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/Rayman_ReDesigner/539216
Les pistes personnalisées ont été éditées avec Audacity (pour un volume plus adapté au jeu) et ont été téléchargées sur RayTunes : https://raytunes.raymanpc.com/
Voici chaque piste par section :
Partie 1 : « 095 – The Warthog Race 3 ~Dark Iron Bunnies (Instrumental)~ » de Rayman Contre les Lapins Crétins.
Partie 2 (bonus) : « 019 – (Crypts) Henchman 800 et 043 – (Lagoon) Henchman 800 (Arena) » de Rayman M/Arena.
Partie 3 : « 133 – Grannies’ World Tour ~Chasing a Dream~ » de Rayman Legends.

Et oui, j’ai changé mon nom d’utilisateur, car il était trop différent de celui de ma chaîne principale. Et c’est bien moins étrange que des noms symboliques bizarres comme « Peinture Blanche » ou « Mysterious Doll » ! Cette chaîne sera désormais connue sous le nom de MortaDolly !

Rayman ReDesignerRock ’n’ Run Casual Mix + Niveaux de test :

https://youtu.be/NUAW9PEVMXI

J’ai sorti une version spéciale de Rock’n’Run avec une difficulté bien plus facile et de nombreux autres changements.
Comme cette version est une référence au mode Casual de Redemption, je vous suggère d’utiliser les vies infinies dans celle-ci puisque ça serait plus approprié.

Vous pouvez la télécharger ici : https://www.mediafire.com/file/sncue1cj0dmp35a/Rayman_ReDesigner_-_Rock_%2527n%2527_Run_Special_Mix_Pack.zip/file
Et vous pouvez trouver la plupart des changements et quelques autres détails dans ce post : https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1430060#p1430060
EDIT : J’ai publié une mise à jour pour la version 1.0.2. Je vous recommande vivement de télécharger et de jouer à celle-ci puisque le niveau original a des problèmes majeurs dans sa dernière section en raison des changements dans ReDesigner depuis sa version 1.0.0. Elle est également fournie avec une mise à jour du Rock’n’Run original plus difficile et elle applique de nombreuses améliorations mineures aux deux variantes. Voici le lien : https://www.mediafire.com/file/f2rleybmxm7gy88/Rock%2527n%2527Run_V2_Full_Mix.zip/file
EDIT 2 : Voici une nouvelle version pour la 1.1.1 et au-delà : http://www.mediafire.com/file/eabezd2qn7zz11w/Rayman_ReDesigner_-_Rock%2527n%2527Run_V3_Mix_%252B_Spooky_Demo.zip/file
Encore une fois, n’oubliez pas de placer les fichiers personnalisés dans le dossier « Custom » de Rayman ReDesigner et le niveau dans votre dossier « BundledLevels ».
Même si la map est dans la version 0.1.4, elle devrait fonctionner parfaitement dans toute autre mise à jour de la bêta.
Bien entendu, la version originale restera toujours disponible : https://drive.google.com/file/d/1gJRm24CHLLcTd4OuRjv4wCdNXlE8MTsh/view

Le fichier est également fourni avec des niveaux bonus.
Le premier est le tout premier niveau que j’ai créé dans ReDesigner pour essayer l’éditeur. Cependant, il peut à peine être appelé un « niveau », même s’il est jouable et peut être terminé.
Le second est « Holy Plum Test », un niveau minuscule que j’ai créé pour expérimenter avec l’éditeur et pour donner aux gens un petit bonus amusant pendant que nous essayions pour la première fois de partager des niveaux de diverses façons.
Le dernier niveau est une version améliorée du précédent et qui contient une version modifiée de la Section 3 de Rock ’n’ Run.

J’ai également présenté une ancienne version de Rock ’n’ Run dans la vidéo, même si personne ne pourra jamais y jouer puisqu’elle n’existe plus. Elle est surtout ici parce que je l’ai enregistrée avant d’appliquer quelques modifications finales à la map et je ne voulais pas vraiment jeter l’enregistrement à la poubelle.
Cependant, vous ne perdez rien, car une grande partie du Casual Mix est inspiré de cette version (principalement en ce qui concerne les objets de santé). Vous pouvez également remarquer quelques différences et erreurs ici et là (notamment la texture de niveau oubliée que j’ai laissée dans la section bonus que vous pouvez voir vers 17:55).
Encore une fois, la piste personnalisée utilisée dans la section finale est un remix du thème de Mr Dark que vous pouvez trouver sur la page Bandcamp de Rémi Gazel : https://remigazel.bandcamp.com/track/rayman-1-mr-dark-live

0:00 Rock ’n’ Run – Casual Mix
9:10 Test
10:16 Holy Plum’s Test
12:02 Holy Plum’s Test + Rock’n’Run’s Section 3 Remix
14:51 Rock’n’Run (ancienne version)

Et oui, je sais, j’ai mal numéroté la section de Rock ’n’ Run dans la description du remix de Holy Plum’s Test, mais je l’ai corrigé dans le fichier téléchargeable.
Cependant, j’ai oublié de supprimer le dernier point de mon nom public de créateur (Mortamon Y.) dans le nom de fichier de Test et vous pouvez donc le supprimer vous-même si vous le souhaitez.

Encore une fois, merci à Ryemanni pour la création de ReDesigner et à Ubisoft Montpellier pour la création des jeux Rayman originaux.
Vous pouvez télécharger Rayman ReDesigner sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/Rayman_ReDesigner/539216
Les pistes personnalisées ont été éditées avec Audacity (pour un volume plus adapté) et ont été téléchargées sur RayTunes : https://raytunes.raymanpc.com/

Voici chaque piste par section :
Section 1 : « 095 – The Warthog Race 3 ~ Dark Iron Bunnies (Instrumental) ~ » + l’intro de « Dark Iron Bunnies » de Rayman Contre les Lapins Crétins.
Section 2 (bonus) : « 124 – (Minigame) Water Ski Challenge » de Rayman 2.
Section 3 : « 121 – Dragon Slayer ~Mecapiston~ » de Rayman Legends.

Au fait… un easter egg très spécial a été ajouté au niveau et est un teaser pour un niveau sur laquelle je travaille en ce moment… quelque chose lié à une certaine créature sans membres et sans nez…
Voyons si vous pouvez le trouver par vous-même ! Et… voyons si vous pouvez survivre au cauchemar avec votre nez toujours sur votre visage… 😛

Rayman ReDesignerThe Spooky RayDungeon (Prototype) :

https://youtu.be/714isP7ygi8

Bonsoir ! Voici un prototype jouable d’un niveau massif sur lequel je travaille actuellement ! Son nom est The Spooky RayDungeon, un niveau qui sert d’adaptation dans ReDesigner de The Spooky Raymansion et de sa suite, deux jeux d’horreur bien drôles créés par Ryemanni !
Comme vous pouvez le voir, il s’inspire énormément des deux jeux et principalement de The Spooky Raymansion 2 (il utilise même toute sa bande-son). Malheureusement, Noseless Rayman n’est pas actuellement dans Rayman ReDesigner, alors j’ai dû improviser ! J’ai même ajouté des sons très spéciaux dans la musique et quelques arrière-plans personnalisés !

Cette démo contient la majeure partie du niveau, mais beaucoup de contenu manque encore ou sera refait. La cinquième section par exemple est extrêmement incomplète et sera terminée dans la version finale. Une bonne fin sera également ajoutée ainsi que des contenus des dernières mises à jour du jeu.
La version présentée dans cette vidéo est un peu différente de celle disponible au téléchargement puisqu’elle bénéficie déjà de quelques légères modifications. Le prototype a évidemment des défauts et n’hésitez donc pas à me faire part de vos commentaires afin que je puisse améliorer le niveau pour sa version finale.
J’ai également évité certains secrets exprès pour que vous puissiez les trouver par vous-même. Mais assurez-vous d’explorer, car certains objets cachés peuvent beaucoup vous aider, d’autant plus que vous commencez avec un seul point de santé. Chacune des cinq premières sections contient un cadeau, un jeton du Magicien et une potion de santé, il est donc important que vous exploriez si vous voulez tout obtenir. Contrairement à mon niveau majeur précédent, celui-ci a un rythme lent, alors prenez votre temps.

La démo est disponible en bonus dans le pack de la troisième version de Rock’n’Run : https://www.mediafire.com/file/eabezd2qn7zz11w/Rayman_ReDesigner_-_Rock%2527n%2527Run_V3_Mix_%252B_Spooky_Demo.zip/file
EDIT : Voici une version améliorée de la démo sortie sur Rayman Redistributor pour Halloween : https://raydistributor.com/content/RAY-6DD1-16
Oui, le dossier encore plus lourd que le jeu lui-même ! Cela est principalement dû aux fichiers audio qui ont été fortement modifiés et étendus pour fonctionner plus efficacement dans le jeu si le joueur prend trop de temps. Bien sûr, le niveau complet sera la seule map dans le dossier lors de sa sortie, il ne sera donc pas aussi lourd.

Voici les temps de chaque partie :
0:00 Section 1 (Spooky Swamp)
1:06 Section 2 (Into the Dark Dungeon)
7:14 Section 3 (Forgotten Attic)
12:38 Section 4 (Cold Depths)
19:42 Section 5 (Childhood Fears)
20:28 Section 6 (NOSELESS NIGHTMARE)
22:55 Section 7 (Escape from the Nightmare)
25:51 Mauvaise Fin (NOSELESS RAYMAN)
26:19 Section X (The Basement’s Secret)
27:20 Fin Normale (Rayman IV)

Passez une journée farfelue.

Merci à Ryemanni pour la création de Rayman ReDesigner et The Spooky Raymansion, et merci à Ubisoft Montpellier pour la création des jeux Rayman originaux.
Vous pouvez télécharger Rayman ReDesigner sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/Rayman_ReDesigner/539216
Les pistes personnalisées ont été éditées avec Audacity et téléchargées sur RayTunes : https://raytunes.raymanpc.com/

LA MISE À JOUR ULTIME DE RAYMAN REDESIGNER EST LÀ !!!1!1!1!1!1!1! (Poisson d’avril) :

https://youtu.be/JErBxj1N7J0

Enfin… le contenu que nous attendions tous…

D E S   C O U S S I N S   P É T E U R S

Ce jeu et le pur chef-d’œuvre qu’est le contenu de cette mise à jour du 1er avril sont la création de Ryemanni : https://gamejolt.com/games/Rayman_ReDesigner/539216

La musique est une version accélérée du thème de Globox de Rayman M (version Cryptes), et le dessin ridicule est fait par moi. 😛

Rayman ReDesigner – Quelques prototypes de niveaux (The Witch’s Wonderland, The Solar Desert, etc.) :

https://youtu.be/K3DOIBiA5uM

Bonjour, j’espère que vous passez une bonne journée. Vous vous demandez peut-être si j’ai arrêté de créer des niveaux pour Rayman ReDesigner après Rock ’n’ Run et le prototype de The Spooky RayDungeon… mais la vérité est que je travaille secrètement sur de nombreux nouveaux projets depuis plusieurs mois. Cependant, je n’ai pas beaucoup de temps pour travailler sur ReDesigner alors que mes priorités absolues sont mon livre et mon blog ainsi que bien d’autres choses, donc tout avance très lentement…
Je vais donc vous montrer aujourd’hui quelques prototypes de certains de ces projets.

Le premier est « The Witch’s Wonderland », un niveau légèrement inspiré de l’une des histoires que j’ai inventé pour l’un de mes futurs romans. L’introduction fait même un peu référence au protagoniste du livre sur lequel je travaille actuellement : « Dolly », le personnage qui a donné son nom et son visage à cette chaîne.
Cette création vous entraînera dans un monde de rêve fait de bonbons et de cristaux. C’est censé être un très grand niveau avec de nombreuses sections, mais seule la première est presque terminée et entièrement présentée ici.
Certaines sections sont fortement inspirées de Dream Story et utilisent même sa musique, mais vous pourrez les voir une autre fois. La troisième section est assez bien avancée et je pourrais donc la montrer dans une autre vidéo.

Le deuxième niveau est « Le Désert du Soleil » et j’en suis plutôt fier puisque c’est une tentative assez réussie de créer un monde désertique dans Rayman ReDesigner. Il comportera également de nombreuses sections (qui seront davantage axées sur d’autres aspects du thème désertique tandis que la première section sera comme une oasis).
L’histoire de ce niveau est centrée sur le fait d’éviter les scorpions géants identiques à Skops, et principalement à vaincre leur roi. J’aurais aimé que Ryemanni ait implémenté les variantes du True Boss Rush dans ce jeu pour que le roi puisse avoir l’air différent et puisse être plus puissant, mais malheureusement cela ne s’est pas produit… Donc, la seule façon de le différencier des autres scorpions est par le fait qu’il est le seul capable d’attaquer avec sa pince.

Les autres niveaux ressemblent plus à ce que vous pourriez appeler des bonus.
Balloon Madness est inspiré du mini-jeu d’arcade des ballons dans Rayman 3 (c’est pourquoi il a sa musique) et va être un niveau petit et simple. Peut-être que je vais faire quelques remakes de 2D Madness et 2D Nightmare avec lui…
The Joy of Playing est censée être une sorte de niveau d’introduction pour les débutants. Et oui, son nom fait référence à l’émission de télévision de Bob Ross (The Joy of Painting), car c’est quelque chose que j’aime beaucoup. Toutefois, je ne suis pas sûr que le nom soit bien et il est possible que je sois amené à le changer.

Il n’y a pas de téléchargement cette fois-ci, mais vous pouvez toujours me faire part de vos commentaires à partir de ce que vous avez vu afin que je puisse améliorer les niveaux pour leur sortie. Edit : Voici un pack avec quelques prototypes encore très incomplets : https://www.mediafire.com/file/0ehot0sc6kl2h56/ReDesigner_Prototype_Pack_%25230.zip/file
Soit dit en passant, si vous vous demandez ce qui est arrivé à The Spooky RayDungeon, le niveau est toujours en préparation, mais a été retardé plusieurs fois puisque je n’ai pas beaucoup de temps pour travailler sur ce jeu. Ainsi, vous pouvez vous attendre à ce que les niveaux présentés dans cette vidéo sortent beaucoup plus tard…
J’ai également l’intention de créer une sorte « d’édition ultime » pour Rock ’n’ Run et sa version plus facile. Elle améliorera certaines choses (notamment le placement imprécis de nombreux objets) et inclura le contenu ajouté dans les mises à jour les plus récentes du jeu.

0:00 The Witch’s Wonderland (Section 1 + début de la Section 2)
4:31 Le Désert du Soleil (Section 1 + début de la Section 2 et extrait de la poursuite finale)
8:30 Balloon Madness (Section 2)
9:48 The Joy of Playing (Section 1)

Voici les musiques personnalisées utilisées pour chaque niveau :
The Witch’s Wonderland :
– « Crystal Choir » de NiGHTS Journey of Dreams (pour la Section 1).
– « Crystal Choir – Labyrinth Guide » de NiGHTS Journey of Dreams (pour la Section 2).
Le Désert du Soleil :
– « Secret of the Sands » de Terraria Otherworld (pour la Section 1).
– « Dryrock Canyon » de Tak & the Power of Juju (pour la Section 2).
– « Sand and Hot Wind – Barboros/Barroth » de Monster Hunter 3 Tri (pour la partie finale).
Balloon Madness:
– « (Arcade) Balloons ~The Looming Sea~ » de Rayman 3 Hoodlum Havoc.

Passez une journée magique.

Merci à Ryemanni d’avoir créé Rayman ReDesigner et merci à Ubisoft Montpellier d’avoir créé les jeux Rayman originaux.
Vous pouvez télécharger Rayman ReDesigner sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/Rayman_ReDesigner/539216

Rayman ReDesigner – Plus de prototypes (The Dark Magician’s Revenge et The Witch’s Wonderland) :

https://youtu.be/icpTpDp1sGg

Bonjour, j’espère que vous allez bien. Je travaille encore sur plusieurs niveaux dans Rayman ReDesigner et aujourd’hui j’aimerais vous présenter une nouvelle création en cours…
Après avoir joué pour la première fois à l’ancien fangame de Ryemanni (The Dark Magician’s Reign of Terror) et rejoué au défi lié dans Rayman Redemption, je voulais créer un niveau qui servirait un peu de suite… Cette idée a donné naissance à The Dark Magician’s Revenge, un niveau entièrement inspiré de Reign of Terror.

Alors que Rayman est à nouveau capturé par le Dark Magician, il doit s’échapper et vaincre à nouveau l’être maléfique. Pour atteindre cet objectif, il aura besoin de l’aide du Magicien (le vrai)… mais ses pouvoirs ont été volés par son homologue maléfique… Ainsi, Rayman doit retrouver ses jetons dans des mondes sombres créés par les souvenirs du Dark Magician.
Le niveau contient un hub à partir duquel vous pouvez accéder à tous ces mondes via des portails (bien que la fonctionnalité ne soit pas montrée dans cette vidéo, car elle n’est pas encore terminée). Voici les mondes que vous devrez traverser :
-La Forêt Cramoisie, une forêt dangereuse remplie de magie maléfique.
-Les Cieux Magiques, un haut lieu plein de nuages ​​sombres où une grande tempête se prépare lentement…
-L’Estomac Volcanique, un monde de feu mêlant un volcan à un thème organique.
En bonus, dans la plupart des sections, vous pourrez trouver des morceaux de texte secrets qui vous donneront des détails spéciaux sur l’histoire. Bien sûr, il est conseillé d’avoir déjà joué à Rayman Redemption et à Reign of Terror afin de tout comprendre.
Il y a encore beaucoup à faire, mais vous pouvez déjà voir les idées de base. Je ne sais pas quand le niveau sera fini, mais une sortie l’an prochain est assez probable… Vous pouvez déjà télécharger la première section avec le lien que vous trouverez plus bas.

Comme promis, j’ai également montré la troisième partie incomplète de The Witch’s Wonderland.
Elle se déroule dans le manoir de la sorcière et donne plus d’importance à l’exploration. Toute cette section est profondément inspirée du jeu 40 Winks/Dream Story et principalement de son niveau « Tick Tock Manor » (elle utilise même sa musique).
Comme vous pouvez le voir, ce n’est toujours pas terminé. La dernière zone que vous voyez est censée être une sorte de pièce magique avec des couverts flottants qui fonctionnent comme des murs hérissés dans lesquels vous devrez voler avec l’Épicoptère. Pour des raisons évidentes, c’est très long à faire…
Vous ne pourrez pas jouer au niveau entier de sitôt… mais en attendant, la section 1 est déjà entièrement jouable et il en va de même pour la majeure partie de la section 3.

Cette fois, il y a un téléchargement ! Voici un pack qui contient les prototypes des cinq derniers niveaux que je vous ai montrés (The Witch’s Wonderland, Le Désert du Soleil, Balloon Madness, The Joy of Playing et The Dark Magician’s Revenge). Il contient également deux versions d’un skin de Noseless Rayman : https://www.mediafire.com/file/0ehot0sc6kl2h56/ReDesigner_Prototype_Pack_%25230.zip/file
Cependant, la plupart d’entre eux ne contiennent qu’une seule section puisque de nombreuses parties étaient beaucoup trop incomplètes pour être partagées. Celles qui sont déjà disponibles ont été modifiées afin que vous puissiez les traverser même sans le contenu manquant. Quelques détails supplémentaires sont donnés dans les fichiers texte fournis avec le pack. Comme d’habitude, les retours sont très appréciés puisqu’ils peuvent vraiment aider à améliorer toutes ces créations.
En parlant de Noseless Rayman, The Spooky RayDungeon progresse toujours… très lentement… À ce stade, je suis plus susceptible de le sortir pour Halloween, pour être honnête…

0:00 Section 1 (Return to Flint Jail)
6:11 Section 2 (Prison Hub)
6:46 Section 3 (Crimson Forest)
7:52 Section 4 (Scarlet Swamp)
8:59 Section 6 (Evil Storm)
10:42 Section 7 (Fiery Œsophagus)
11:09 Section 8 (Volcanic Stomach)
11:41 Section 9 (Dark Minion)
12:51 Section 10 (The Great Collapse)
13:46 The Witch’s Wonderland – Section 3

Voici les pistes personnalisées pour chaque niveau :
The Dark Magician’s Revenge :
-Section 1 : Imprisoned 1 et Imprisoned 3.
-Section 2 : Imprisoned Map.
-Section 3 : Burial 2.
-Section 4 : Imprisoned Danger.
-Section 6 : Storm.
-Section 7 : Fort Map.
-Section 8 : Maze.
-Section 9 : Imprisoned Boss.
-Section 10 : Dark Magician 1.
Tous ces morceaux proviennent de Rayman The Dark Magician’s Reign of Terror et sont fournis avec le jeu lui-même : https://gamejolt.com/games/Rayman_The_Dark_Magicians_Reign_of_terror/237701
The Witch’s Wonderland:
-Section 3 : Tick Tock Manor (de 40 Winks/Dream Story).

Passez une merveilleuse journée.

Merci à Ryemanni d’avoir créé tous ces merveilleux fangames et merci à Ubisoft Montpellier d’avoir créé les jeux Rayman originaux.
Vous pouvez télécharger Rayman ReDesigner sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/Rayman_ReDesigner/539216

Rayman ReDesigner – Packs de skins ColorFun et DarkLight + Niveaux bonus :

https://youtu.be/iMb0mXnHADA

Voici une démonstration des 44 skins basiques que j’ai créés pour Rayman ReDesigner ainsi que des niveaux bonus que j’ai faits pour les accompagner ! Ces skins sont livrés avec leurs propres poings personnalisés et sont répartis en quatre packs.

Le « Color pack » comprend les skins les plus basiques. Ils sont de simples changements de couleur pour la plupart, bien que quelques-uns soient un peu plus élaborés. Son niveau est le « Seau de Peinture », qui n’est rien de plus qu’une petite salle. Son objectif principal est de vous permettre de tester rapidement les skins et de voir comment ils vont avec les animations de Rayman. Vous pouvez échanger votre skin personnalisé à tout moment pendant que le jeu est encore ouvert, mais assurez-vous de sélectionner à nouveau le skin personnalisé dans le menu « Extras » du jeu afin de mettre à jour votre apparence.
Voici les 10 skins inclus :
-Rayman bleu.
-Rayman vert.
-Rayman magenta.
-Rayman négatif.
-Rayman violet.
-Rayman rouge.
-Rayman saturé.
-Rayman sépia.
-Rayman dessiné.
-Rayman jaune.

Le « Fun pack » n’est pas non plus très impressionnant, mais est plus drôle. Le pack « ColorFun » n’est vraiment pas sérieux du tout. Il est livré avec le « niveau » du poisson d’avril (« LA MISE À JOUR ULTIME ») que j’avais montré sur cette chaîne plus tôt cette année et il n’a aucun autre but que d’être une blague (créée pour la mise à jour avec les coussins péteurs).
Voici les 12 skins inclus :
-Rayman chauve.
-Rayman flou.
-Rayman bugué.
-Rayman sans tête.
-Rayman de glace.
-Rayman inversé.
-Rayman invisible.
-Rayman de lave.
-Rayman magique.
-Pas de bras, pas de jambes… pas de corps ?
-Rayman sans fond transparent.
-Rayman supprimé.

Puis arrive le paquet « DarkLight » avec le « Dark pack », qui est déjà une première preuve que ce bundle est plus élaboré et un peu plus sérieux. La plupart des skins inclus sont soit sinistres, étranges ou bien transparents. Le Repaire des Ténèbres est le niveau qui lui est consacré, un court niveau sur le thème de l’horreur, qui est très idéal pour la fin de ce mois !
Voici les 10 skins inclus :
-Rayman abyssal.
-Rayman bizarre.
-Rayman des ténèbres.
-Rayman fantôme.
-Rayman de magma.
– Rayman mystérieux.
-Rayman Nega.
-Rayman d’ombre.
-Rayman étrange.
-Rayman transparent.

Enfin, vient le « Light pack » qui est mon préféré et le plus ambitieux. Sa spécialité, ce sont les skins qui brillent ! Il était difficile de les faire bien fonctionner en raison des limitations des skins personnalisés qui font que certains bouts trop longs peuvent apparaître là où ils ne devraient pas être à l’écran. La plupart du temps, le problème vient des deux dernières parties de cheveux dans le fichier qui sont très larges, il faut donc couper l’effet de lumière sur leur bord le plus à droite. Quoi qu’il en soit, son niveau spécial est la Baie Céleste, un endroit avec de nombreux ennemis et objets éparpillés et que vous pouvez traverser très rapidement si vous le souhaitez. Il contient également une poursuite bonus et un portail de réinitialisation à la fin.
Voici les 12 skins inclus :
-Rayman brillant.
-Rayman Electro.
-Rayman d’énergie.
-Rayman infernal.
-Rayman de lumière.
-Rayman ampoule.
-Rayman nébuleux.
-Rayman radioactif.
-Rayman Soleil rouge.
-Rayman effrayant.
-Rayman synthwave.
-Rayman spectral.

Vous pouvez télécharger l’ensemble complet ici : https://www.mediafire.com/file/saoa6qee4f4c39g/ReDesigner_-_ColorFun_and_DarkLight_Pack.zip/file
Voici les codes des versions originales sur Rayman Redistributor si vous voulez quelque chose de plus léger (car il n’y a pas de contenu personnalisé pour les niveaux) :
Pack ColorFun : RAY-96UT-PA.
Pack DarkLight : RAY-HOU2-EK.

Même si je n’avais pas l’intention de faire quelque chose d’exceptionnel, mon objectif était de créer un « pack d’extension de skins et de niveaux » pour Rayman ReDesigner et j’espère que vous le trouverez satisfaisant en tant que tel.

0:00 : Color Pack
1:49 : Fun Pack
3:50 : Dark Pack
5:31 : Light Pack
7:50 : Seau de Peinture
9:46 : LA MISE À JOUR ULTIME
10:16 : Repaire des Ténèbres
12:56 : Baie Céleste
15:07 : Versions pour Rayman Redistributor

Liste des musiques personnalisées :
LA MISE À JOUR ULTIME : « Crypts – Globox » de Rayman M, qui a été éditée pour être plus rapide et drôle.
Repaire des Ténèbres : « Track11 » d’Exhumed sur PC (ou « Track 4 » dans les versions Saturn et PS1… en parlant de ça, j’ai hâte de voir leur remaster arriver bientôt !).
Baie Céleste : « The Minisaurus Plains » (version complète) de Rayman Revolution.

N’oubliez pas d’ajouter celles-ci ainsi que les skins et les arrière-plans dans le dossier « Custom » de ReDesigner, et les niveaux dans votre dossier personnel « BundledLevels ».
Merci à Ryemanni d’avoir créé ce jeu. Merci à Ubisoft Montpellier d’avoir créé le Rayman original… et merci à vous d’avoir regardé cette vidéo. 🙂
Vous pouvez télécharger Rayman ReDesigner sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/Rayman_ReDesigner/539216

Rayman ReDesigner – Anciens prototypes (Section 5 de The Spooky RayDungeon et Vallée des Portails) :

https://youtu.be/KrT6gFpFL9I

Joyeuse Halloween !
Je sais que cela fait très longtemps depuis que j’ai montré le prototype original de The Spooky RayDungeon sur cette chaîne… Mais je n’ai pas eu le temps de mon côté cette année et je n’étais pas vraiment motivé pour continuer le niveau (jusqu’à ce que j’y revienne récemment).
Il est maintenant temps de vous en montrer plus ! La Section 5 que j’avais promise ! Cependant, pas grand-chose de plus, car cette section est encore très incomplète (la majorité des mécanismes ne fonctionnent même pas) et cette vidéo a été enregistrée il y a longtemps (en même temps que j’enregistrais la première compilation de mes prototypes).
Au moins, vous pouvez voir le thème général et l’idée de cette section. Elle contiendra quelques poursuites ainsi que d’autres concepts habituels de The Spooky RayDungeon. C’est comme une épreuve finale pour vraiment tester ce que vous avez vécu au cours de votre voyage dans ce donjon.

J’ai enfin publié une mise à jour pour le niveau qui est actuellement disponible sur Rayman Redistributor (car c’est plus pratique pour les mises à jour). Voici le lien : https://raydistributor.com/content/RAY-6DD1-16
Elle contient de nombreuses améliorations, la majorité d’entre elles n’ont jamais été montrées sur cette chaîne (même pas dans cette vidéo). Les sections 1 à 3 ont été vraiment améliorées, et la section 4 est un peu mieux. Les fins originales ont été modifiées pour contenir un portail vous menant à la salle des portails (la « Warp Room »). Le niveau devrait également être un peu plus facile tout en restant un bon challenge.
Gardez à l’esprit que le niveau est toujours inachevé (la troisième fin et la véritable poursuite finale ne sont même pas encore incluses, et la majeure partie de la section 5 est toujours presque aussi inachevée que ce que vous voyez dans cette vidéo). Bien que le dossier ne soit plus fourni avec Rock ’n’ Run, il est toujours très lourd et peut prendre un certain temps à télécharger. Je vais essayer de voir si je peux diminuer la taille des fichiers musicaux pour la version finale, sans ruiner la qualité…

Bien sûr, comme vous pouvez le voir, ce n’est pas la seule chose que j’ai présentée dans cette vidéo. L’autre niveau est la Vallée des Portails et il devait faire partie d’un projet massif… Ce projet s’appelait « Rayman 2D Dreamy Odyssey » et son objectif était d’utiliser Rayman ReDesigner pour créer un jeu Rayman 2 2D complet. Mais bien sûr, cela aurait pris beaucoup trop de travail et de temps (que je n’ai évidemment pas) et de nombreuses fonctionnalités que j’attendais pour ReDesigner (comme les dialogues) n’ont jamais été implémentées… j’ai donc dû abandonner l’idée.
Ce niveau que vous voyez était destiné à être utilisé comme un hub pour accéder aux différents mondes et niveaux (c’est pourquoi il y a de nombreux portails et magiciens). Au fur et à mesure que vous auriez progressé dans le « jeu », de plus en plus d’objets apparaîtraient dans ce monde ainsi que de plus en plus de chemins pour accéder à de nouveaux niveaux. Cependant, il aurait été très difficile de l’implémenter correctement compte tenu des limites de ReDesigner.
J’ai l’intention de terminer ce hub à un moment donné, mais le reste du projet est définitivement abandonné. Cependant, la plupart des idées seront recyclées dans d’autres niveaux d’une manière ou d’une autre (même Rock’n’Run est dérivé de certains de ses concepts).
Il n’y a actuellement aucun téléchargement pour ce niveau, car il est beaucoup trop incomplet.

Jouer à mon prototype avec ces sublimes musiques de Rayman 2 et 3 et penser à ce que le Rayman 2 en 2D original aurait pu être m’a fait me sentir à la fois étrangement nostalgique et mélancolique… J’adore le Rayman 2 que nous avons eu, mais je pense qu’Ubisoft a vraiment raté l’occasion de transformer le jeu 2D original en un opus complet plus tard. Comme le prototype SNES original pour Rayman 1, il avait des idées tellement incroyables et avait tellement de potentiel… J’aurais aimé que nous vivions dans un univers parallèle où tous ces jeux auraient existé aux côtés de ceux que nous connaissions déjà.

0:00 The Spooky RayDungeon – Section 5
8:06 Vallée des Portails – Section 1
12:36 Vallée des portails – Section 2
13:32 Vallée des Portails – Section 3
14:34 Vallée des portails – Section 4

Voici les pistes personnalisées :
Pour The Spooky RayDungeon : « Haunted ~Carrying the Egg~ » de Rayman 3 Hoodlum Havoc.
Pour la Vallée des Portails :
Section 1 : « The Marshlands » (version complète) de Rayman Revolution.
Section 2 : « The Minisaurus Plains » (version complète) de Rayman Revolution.
Section 3 : « The Fairy Council » (version complète) de Rayman 3 Hoodlum Havoc.

Merci à Ryemanni d’avoir créé ce jeu, merci à Ubisoft Montpellier d’avoir créé le Rayman original et merci à vous d’avoir regardé.
Vous pouvez télécharger Rayman ReDesigner sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/Rayman_ReDesigner/539216

« GOTTA GO FAST! » (Rayman ReDesigner) :

https://youtu.be/OIdk3agJt7A

TRO RAPID POUR TOA

Juste un peu de fun pendant que j’expérimente avec de nouveaux niveaux. Je travaillais sur un niveau inspiré par les mini-jeux des Chaussures Tamponneuses de Rayman 3 et j’ai soudainement découvert que le fait de placer des voitures miniatures très proches les unes des autres créait ce fantastique gain de vitesse… Pour vous faire comprendre à quel point c’est rapide, il suffit de savoir que ce niveau utilise la largeur maximale disponible.
Et oui, le « trophée » à la fin avec la phrase « You’re winner! » est une référence à Big Rigs… tout comme le niveau entier… et que j’appellerai « Big Rays : Over the Shoes Racing ». 😛

Au fait, quelque chose de « nouveau » arrive très bientôt ! Ce n’est pas vraiment nouveau, car c’est en fait un remake de mes niveaux de test. Fondamentalement, je les ai transformés en un niveau complet (bien qu’il soit encore court, ce qui est une bouffée d’air frais compte tenu de la taille massive des niveaux sur lesquels je travaille depuis la sortie du jeu). Quelle sera la caractéristique principale de ce niveau ? LES PRUNES. Beaucoup de prunes. Des prunes pour toujours.

Prunes.

Passez une journée rapide.

Musiques utilisées dans cette vidéo :
– « Shoe Kart » de Rayman 3 Hoodlum Havoc.
– « Gotta Go Fast » de Sonic X.

Rayman ReDesigner est créé par Ryemanni. Le jeu est téléchargeable sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532

Rayman ReDesignerHoly Plum’s Crusade :

https://youtu.be/TQ9zpuFMyfw

Je suis de retour avec un « nouveau » niveau ! « Holy Plum’s Crusade » (« Croisade de la Sainte Prune »), un remake de mes anciens niveaux de test que j’avais déjà partagé ici auparavant… mais maintenant, c’est un vrai niveau !

Fondamentalement, Holy Plum’s Crusade intègre ma blague emblématique dans Rayman ReDesigner : la Sainte Prune, un fruit tout-puissant qui a créé le monde et qui mène la guerre contre son homologue maléfique : « Dark Pêche », la pêche maudite. Le fruit sacré est inspiré par l’univers Rayman (car les prunes sont l’un des éléments les plus récurrents de la série et ont des capacités très impressionnantes) tandis que le fruit maléfique est nommé après Mr Dark (c’est pourquoi le sorcier est son disciple dans l’histoire du niveau).
Tandis que les croisés de la Sainte Prune se battent contre l’armée de fanatiques fous de Dark Pêche, le fruit sacré ordonne à son héros, Rayman-Pruna, de mettre fin aux sinistres activités de Mr Dark dans le grand temple du fruit maudit, un exploit qui restaurera la paix…
Cette courte aventure rigolote comprend trois sections et une section bonus (que vous pouvez atteindre en offrant deux jetons au magicien) ! Il y a aussi des Tings et des Bolls de toutes les couleurs partout pour obtenir plein de récompenses !

La première section est complètement nouvelle, mais s’inspire beaucoup de mon niveau de test originel (qui était ma première création dans ReDesigner) et c’est essentiellement ce qu’il aurait pu devenir si j’en avais fait un niveau complet. Elle prend la forme d’une rivière dans laquelle on peut occasionnellement utiliser des prunes pour se déplacer. Mais attention, les sbires de Mr Dark rôdent et certains chasseurs sont là pour chasser les canards et les lapins… ou plutôt les lapins crétins…
La section suivante provient du niveau Holy Plum’s Test original, mais elle a été nettement améliorée (bien que ce soit toujours un peu bordélique). C’est celle qui contient les deux jetons ainsi que le Magicien lui-même. Vous pouvez soit accéder directement à la section finale, soit à la section bonus.
La partie bonus est ironiquement la plus ambitieuse du niveau et utilise les prunes de différentes manières pour obtenir des tonnes de récompenses. Ici, les Tings colorés feront apparaître des objets pour progresser ou pour vous aider à revenir au passage où vous en étiez au cas où vous échoueriez, et les Bolls vous donneront des Tings, des vies et des power-ups. La fin cache également une référence à l’une des fins les plus infâmes de l’histoire du jeu vidéo…
La dernière est la variante de la deuxième section principale de Rock ’n’ Run qui apparaissait dans Holy Plum’s Test Remix. Elle a reçu pas mal d’améliorations (notamment en ce qui concerne les visuels et dans le dynamisme du gameplay) et quelques secrets y ont été ajoutés. Comme vous pouvez le voir, j’ai également retouché le secret final pour qu’il soit plus facile (et plus rapide) de revenir au début de la section, où un autre panneau de sortie est disponible pour terminer le niveau si vous ne l’aviez pas terminé normalement.

Vous pouvez télécharger le niveau sur Rayman Redistributor : https://raydistributor.com/content/RAY-2BAV-SK
Certains d’entre vous remarqueront peut-être qu’il existait déjà là-bas… En fait, j’ai juste mis à jour la version de Holy Plum’s Test que j’avais publié il y a des mois. Maintenant, le dossier contient le nouveau niveau avec ses musiques personnalisées, Holy Plum’s Test Remix et le skin avec des couleurs de prune que vous pouvez voir dans cette vidéo.

0:00 Section 1 (Rivière aux Prunes)
1:39 Section 2 (Temple de Dark Pêche)
3:30 Bonus (Test de la Sainte Prune)
7:13 Section 3 (Rock ’n’ Plums)

Liste des musiques personnalisées :
Section 1 : « Carrying the Plum », « (Jingle) Plum Dropped », « (Beta) Carrying the Plum » et « Globox Drinks Plum Juice » de Rayman 3 Hoodlum Havoc.
Section 2 : « (Beta) Carrying the Plum ~Requiem of the Livid Dead~ » de Rayman 3 Hoodlum Havoc.
Section 3 : « Dragon Slayer ~Mecapiston~ » de Rayman Legends.
Bonus : « Carrying the Plum ~Obstacle Course~ », « (Jingle) Plum Dropped ~Obstacle Course~ », « Carrying the Plum ~Hurry!~ » et « (Jingle) Plum Dropped ~Hurry!~ » de Rayman 3 Hoodlum Havoc.
Certaines pistes ne sont pas entendues dans la vidéo puisque j’ai été trop rapide. Les fichiers des musiques proviennent de RayTunes.

Merci à Ryemanni d’avoir créé ce jeu et merci à Ubisoft Montpellier d’avoir créé le Rayman original… Et bien sûr, merci à vous d’avoir regardé. 🙂
Vous pouvez télécharger Rayman ReDesigner sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/Rayman_ReDesigner/539216

SoulCalibur VI (PlayStation 4) :

SoulCalibur VI (PS4) – Freddy Krueger VS William Birkin (G1) :

https://youtu.be/KsRyRf1p1EE

Lançons SoulCalibur VI sur cette chaîne !
Pour la période effrayante d’Halloween, faisons combattre Freddy Krueger et William Birkin sous sa forme G1 ! Ouais, je sais, c’est une idée assez ridicule et improbable et faire un G1 Birkin convaincant est difficile (surtout que ce que vous voyez est une ancienne version qui avait un « tatouage » incomplet)… Mais bon, tout est possible dans le monde magique de la création de personnages dans SoulCalibur VI ! 😛

Évidemment, j’ai donné le style de Voldo à Freddy (qu’il doit beaucoup apprécier, car il y a deux fois plus de griffes) ! Cependant, je ne savais pas quel style donner à Birkin… alors je lui ai donné le style de combat de Grøh, car l’une de ses armes était la plus proche d’un tuyau, mais il est vrai que la vitesse et les mouvements ne correspondent pas vraiment (bien que les deux soient « infecté » d’une certaine manière…)… Je suppose qu’Astaroth serait plus approprié à cet égard malgré l’arme différente. Bien que je sois vraiment satisfait de mon Freddy Krueger, mon Birkin a définitivement besoin de beaucoup d’améliorations ! Je verrai si les DLC manquants pourraient l’aider à se rapprocher de l’original quand je les achèterai sur PS4. Les parties du G-Virus en particulier sont les plus difficiles à imiter, car il n’y a rien de vraiment proche de cela dans le jeu (c’est pour la même raison que je ne tenterais même pas une forme G2 ou G3).
Je ne me souviens pas de la difficulté que j’ai choisie pour cette bataille, mais je pense que c’était soit très difficile, soit difficile.

Cependant, il s’agit d’une vieille vidéo que j’ai enregistrée il y a quelques années quand je n’avais même pas de boîtier d’acquisition, lors des débuts de SoulCalibur VI. Ainsi, beaucoup de choses sont différentes et manquent à l’appel dans le jeu, et l’apparence des personnages peut certainement être améliorée. Si cette vidéo avait été faite aujourd’hui, non seulement les images seraient bien meilleures, mais vous n’auriez pas l’occasion de voir des images de pure horreur comme Freddy Krueger torse nu (même si c’est loin d’être aussi horrible à voir que dans les films). 😛
J’ai enregistré des dizaines de vidéos comme celle-ci que je n’ai pas encore publiées, il faudra donc s’attendre à des vidéos moins qualitatives de temps en temps. Après tout, c’est ma chaîne bonus donc c’est normal de voir des choses moins occasionnellement.

Lien vers ma chaîne principale : https://www.youtube.com/channel/UCGAcgC8oT1h57UIh_GraD3A

Super Mario Maker :

Super Mario MakerWorld of Nightmares :

https://youtu.be/H_qpSKEeJIY

ID du niveau : 3076-0000-01FD-80A4.

Puisque Mario va être effacé de l’existence lors du 31 mars par un certain empire maléfique nommé « Nintendo », j’ai décidé de commencer à partager mes anciens niveaux dans Super Mario Maker que j’avais créés en 2015 et 2016. 😛
C’était vraiment une expérience étrange de revenir sur ces niveaux… d’autant plus qu’ils sont si mal conçus par rapport à ce que je peux faire maintenant ! Et certains sont très frustrants, même pour moi !

Le niveau présenté dans cette vidéo est World of Nightmares (« le monde des cauchemars »), l’un de mes niveaux les plus élaborés (et les plus injustement difficiles). Il est fait dans le style de Super Mario Bros. puisque j’aime beaucoup le thème du manoir dans ce style. Il donne l’impression d’être dans un vrai cauchemar.
Il contient beaucoup de bonnes idées et capture assez bien l’ambiance d’un cauchemar (et ce de plusieurs manières…), mais ce n’est vraiment pas très agréable à jouer, surtout à cause du manque de power-ups dans certaines parties alors qu’il y a des tonnes de dangers différents. Je pense que le minuscule taux de réussite et certaines des parties de la vidéo où je perds des vies en boucle en sont une bonne preuve !
Bien sûr, c’est pour le Super Mario Maker original sur Wii U. Il est donc inutile d’essayer de trouver ce niveau dans Super Mario Maker 2, si vous êtes assez fous pour même songer à essayer ce vrai cauchemar. 😛

Il contient également quelques secrets liés aux portes. Si vous collectez suffisamment de pièces roses et que vous pouvez garder la clé jusqu’à ce que vous atteigniez la seule porte verrouillée du niveau, vous aurez accès à quelque chose de très utile pour terminer le niveau… Il existe également de nombreux blocs cachés avec des power-ups très utiles, mais ils peuvent être très difficiles à trouver et je ne me souviens même pas où certains d’entre eux sont situés.
Une autre anecdote amusante est le fait qu’il s’agit en fait d’une version plus facile de ce niveau… Avant certaines mises à jour, le niveau était encore plus excessivement dur et avait une limite de temps beaucoup plus courte. Ma cruauté ne connaissait aucune limite à l’époque. :’D

Il y a treize niveaux que j’ai partagés au total dans le jeu et je vais faire des vidéos sur chacun d’eux. Il y a aussi des niveaux inachevés que je n’ai jamais publiés. Je pourrais publier quelques-uns d’entre eux éventuellement sous une forme incomplète avant que nous ne perdions tous la possibilité de partager les niveaux à la fin du mois prochain. Je ferais d’autres enregistrements pour eux si possible.
Il s’agit également de mon premier enregistrement sur Wii U, alors dites-moi si quelque chose ne va pas avec la qualité de la vidéo.

Au fait, c’est une drôle de coïncidence que je fasse ça maintenant alors que je reprends la création de niveaux dans des jeux de plateformes avec Rayman ReDesigner (qui est sorti récemment).
En parlant de cela, la démo d’un niveau sur le thème de l’horreur arrive bientôt… quelque chose de lié à une créature sans nez. 👀

Ma chaîne principale : https://www.youtube.com/channel/UCGAcgC8oT1h57UIh_GraD3A

Super Mario MakerSuper Spiny-Man + Flight in the Haunted Mansion :

https://youtu.be/rXIq16Ykvpc

ID de Super Spiny-Man : A307-0000-0094-5B0B.
ID de Flight in the Haunted Mansion : 55E9-0000-0203-662D.

Revenons jouer à d’autres niveaux que j’ai créés dans Super Mario Maker à l’époque où je n’étais même pas encore adulte !
Cette fois, il y aura deux niveaux dans cette vidéo ! À première vue, on dirait qu’ils n’ont rien en commun en dehors du fait qu’ils ont été créés dans le style Super Mario World, mais ils partagent en fait quelque chose de particulier : Super Spiny-Man !
Super Spiny-Man (ou « l’Homme Hériss ») est un superhéros ridicule que j’ai inventé pour Mario Maker. Paré d’une cape et d’une carapace épineuse sur la tête, rien ni personne ne peut espérer le vaincre !… Sauf ma propre incompétence à jouer correctement aux jeux Mario, bien sûr !…

Le premier niveau lui est entièrement consacré. Il commence dans la SpinyCave (toute ressemblance avec une grotte appartenant à un héros en costume de chauve-souris est purement fortuite), un parfait paradis capitaliste où notre héros enfile tout son équipement des façons les plus fabuleuses et exagérées possibles.
Après cela, le guerrier hérissé doit abattre des méchants errant dans Dinosaur Land ! À la fin de sa courte quête épique l’attendent effectivement des « dinosaures » familiers… qui sont éjectés aussi facilement que toute la chair à canon sur le chemin !
Alors que le début du niveau est en partie automatique, le reste vous oblige à agir, bien qu’il n’y ait pas grand-chose à faire en dehors de ce que vous trouverez sur votre chemin… à part danser fabuleusement 99 % du temps, bien sûr ! Il contient également quelques secrets ici et là, mais rien de très significatif.
Ce n’est certainement pas mon meilleur niveau dans le jeu, mais c’est assez unique et amusant, et le concept d’un superhéros sur le thème de l’un des ennemis récurrents des jeux Mario est une excellente idée si je peux me permettre de flatter un peu mon moi du passé (ce qui est quelque chose que je ne fais pas très souvent, car je fais surtout le contraire !).

Le second est plus un niveau bonus qu’autre chose. Cependant, le concept principal du niveau est assez créatif.
Dans « Flight in the Haunted Mansion », vous devrez voler dans un manoir hanté grâce aux nuages ​​de Lakitu que vous trouverez sur votre chemin. Bien sûr, de nombreux fantômes Boos sont rassemblés ici et se déplacent en cercles pendant que vous volez désespérément vers le prochain nuage avant que le nuage actuel n’expire !
Mais que fait Spiny-Man dans tout ça ? Une autre partie de la grotte du héros est en fait présentée comme une zone secrète dans ce niveau ! Et cette fois, la grande lettre faite de pièces est écrite en anglais (« S » pour « Spiny », le nom anglais des Hériss), tandis que l’original avait un « H » géant (pour « Hériss »). Pour l’atteindre, vous devrez contourner la sortie du niveau au bout et entrer dans le tuyau dans le coin. Ici, tout est entièrement automatique, donc vous n’avez rien à faire tant que vous n’êtes pas arrivé au dernier tuyau… Mais oser ne pas danser pendant tout le trajet serait de l’hérésie ! Alors, tournez autant que possible et secouez cette tête ! 😛
En revenant de là, vous obtiendrez un 1-UP gratuit avec la porte géante ! Cependant, si la quantité exagérée de récompenses n’était pas suffisante pour vous, une autre zone cachée vous attend. Si vous parvenez à obtenir la clé secrète au début du niveau et à l’amener à la porte verrouillée à la fin, vous pourrez entrer dans l’un des rêves les plus humides du PDG d’Electronic Arts ! Un couloir ennuyeux apparemment sans fin gavé de centaines de pièces où vous pouvez voler librement pour en attraper autant que possible… Survivez à l’ennui de ce hall doré et vous serez en mesure de revenir à la fin du niveau avec des tonnes de points inutiles pour vous vanter de votre score sur un niveau moisi créé il y a des années par un adolescent stupide…

En parlant d’endroits hantés, je suis en train de construire un niveau d’horreur très ambitieux pour Rayman ReDesigner inspiré par The Spooky Raymansion ! J’ai déjà publié un prototype avec certaines mises à jour de mes anciens niveaux que vous pouvez télécharger ici : https://www.mediafire.com/file/eabezd2qn7zz11w/Rayman_ReDesigner_-_Rock%2527n%2527Run_V3_Mix_%252B_Spooky_Demo.zip/file
Amusez-vous bien et n’hésitez pas à me faire part de vos commentaires afin que je puisse améliorer le niveau pour sa sortie complète !

0:00 Super Spiny-Man
3:03 Flight in the Haunted Mansion

Passez une journée piquante !

Ma chaîne principale : https://www.youtube.com/channel/UCGAcgC8oT1h57UIh_GraD3A

Super Mario MakerSuper Mario Transformations (4.0) + Coins Paradise :

https://youtu.be/fO7lreet4WE

ID de Super Mario Transformations : C8E8-0000-01FA-9C60.
ID de Coins Paradise : F7B4-0000-0203-80D3.

Salut ! Il reste encore beaucoup de mes niveaux à parcourir et attendez-vous donc à beaucoup de vidéos sur Mario Maker au cours de ce mois-ci ! Nous perdrons la possibilité de mettre en ligne des niveaux à la toute fin du mois de mars et c’est donc le moment idéal pour tout cela. Cependant, vous pouvez toujours vous attendre à quelques vidéos pour Rayman ReDesigner et pour les musiques étendues de Rayman Redemption.
Voici quelques autres niveaux réalisés dans le style de Super Mario Bros. !

Le premier montré dans cette vidéo est un niveau consacré aux transformations de Mario et à leurs capacités. Comme le nom l’indique, j’ai mis à jour ce niveau plusieurs fois pour lui apporter des améliorations bien méritées.
Son level design est loin d’être un chef-d’œuvre et seules quelques parties sont réellement intéressantes et créatives, mais l’idée générale est suffisamment amusante pour le rendre bien divertissant.
Il y a aussi quelques secrets (dont de nombreux blocs cachés) pour lui donner plus de profondeur. La majorité d’entre eux sont principalement liés aux portes, mais la plupart ont pour seul but de recharger les ennemis afin que vous puissiez les vaincre à nouveau avec vos pouvoirs si vous trouvez cela amusant ou si vous voulez des points supplémentaires.
Une chose à noter est que ce niveau contient le grand champignon exclusif à l’Amiibo d’anniversaire de Mario pour le jeu (le classique). Étrangement, non seulement Mario grandit et devient plus fort, mais il commence à avoir des hallucinations… Oh, oui, c’est un « champignon » après tout, je suppose… Cependant, je pense toujours que c’est assez stupide que vous ne puissiez pas obtenir ce champignon sans l’Amiibo… c’est comme tout le contenu verrouillé derrière ceux dans Breath of the Wild… Bravo pour vos DLCs physiques, Nintendo ! 😛

L’autre niveau est Coin Paradise, qui est un bonus. Comme vous pouvez vous y attendre avec son nom, c’est un endroit rempli de pièces dans lequel vous pouvez vous amuser librement. Je l’ai surtout fait pour que les gens puissent se détendre après tous les nombreux niveaux douloureusement difficiles créés par la communauté.
Comme d’habitude, les clés peuvent vous permettre d’atteindre plus de bonus. Trouvez-les et vous serez en mesure de voler librement dans le rêve le plus humide de tout ultra-capitaliste (assez ironique, puisque l’on incarne un personnage qui ressemble beaucoup à un certain « gros monsieur moustachu pas très gentil »…) ! Un endroit qui ravirait bien Nintendo ! :3

0:00 Super Mario Transformations
6:49 Coins Paradise

Passez une journée en or !

Ma chaîne principale : https://www.youtube.com/channel/UCGAcgC8oT1h57UIh_GraD3A

Super Mario MakerRed and Green Cave + Vine Passage :

https://youtu.be/hjsl8ZSN2V8

ID de Red and Green Cave : 0F93-0000-0118-DB93
ID de Vine Passage : F984-0000-0203-9542

Bonjour ! J’espère vraiment que vous allez bien.
Pour aujourd’hui, revenons à deux autres de mes anciens niveaux de Super Mario Maker ! Ceux-ci sont tous deux réalisés dans le style de New Super Mario Bros. U.

Red and Green Cave est un niveau que j’ai créé spécialement pour le 13 décembre 2015 (comme le 13 est mon chiffre préféré, j’accorde beaucoup d’importance au treizième jour de chaque mois et surtout au dernier de l’année).
C’est un niveau coloré qui est assez amusant avec quelques bonnes idées de level design par-ci par-là et un peu de challenge. Encore une fois, ce n’est pas exceptionnel, mais cela fait le travail pour un petit niveau.

Vine Passage est un niveau plus ambitieux qui reprenait quelques idées du précédent (notamment en ce qui concerne les sections souterraines).
Cependant, le concept principal du niveau est très différent, car il s’agit de libérer de nombreuses lianes pour que Mario puisse grimper et traverser les trous entre les nuages ​​dans le ciel, lui permettant ainsi d’atteindre la fin du niveau.
Malheureusement, cela ne fonctionne pas très bien, même avec tous mes efforts pour éliminer certains problèmes. Et certaines parties sont également très bordéliques…
Cependant, la majeure partie du niveau est assez correcte. L’environnement est joli et certaines parties sont assez agréables en plus de représenter un challenge intéressant.

0:00 Red and Green Cave
3:47 Vine Passage

Passez une journée étincelante !

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Super Mario MakerSuper Mario Shoot ’em Up + Illogical :

https://youtu.be/x25OJqT8qvo

ID de Super Mario Shoot ’em Up : 1352-0000-0126-4E21.
ID de Illogical : 0258-0000-0205-25AC.

Salut ! J’espère que vous êtes prêt pour plus de Mario Maker, car la date limite de publication des niveaux prendra fin très bientôt et j’ai l’intention de montrer toutes mes anciennes créations !
Voici deux niveaux réalisés avec le style de Super Mario Bros. et qui partagent en commun un style de jeu très semblable aux shoot ’em up.

Le premier est entièrement axé sur ce type de gameplay comme son nom peut l’indiquer.
La première partie du niveau est assez folle avec de nombreux ennemis qui volent dans leurs propres véhicules et qui essaient de vous pousser comme s’ils conduisaient des autos tamponneuses… des autos tamponneuses volantes.
La seconde moitié est la vraie affaire puisque vous devenez capable de tirer des boules de feu et vous devez esquiver les pointes tirées par les Hériss volants. Il y a aussi quelques power-ups que vous pouvez saisir pour vous faciliter la tâche, mais ils sont beaucoup trop difficiles à obtenir la première fois.
Bien qu’il soit très imparfait, c’était l’un de mes niveaux les plus créatifs dans le jeu, en particulier en ce qui concerne le gameplay. Mais l’exécution aurait pu être bien meilleure…

L’autre niveau est nommé « Illogical » et porte des indications étranges dans son nom en jeu. Elles évoquent en fait les deux chemins différents du niveau, l’un est long et plus facile et l’autre est court, mais plus difficile.
Cependant, le concept principal du niveau réside dans son absurdité, car la partie sous-marine utilise des flammes comme pièges et la partie de lave utilise des créatures sous-marines comme obstacles. C’est une idée assez drôle, même si le niveau lui-même n’est pas si amusant à jouer puisqu’il est plus frustrant qu’autre chose. Donc, dans ce cas, le choix du chemin est plus une situation du type « choisissez votre poison ». « Voulez-vous une mort lente et douloureuse ou une mort soudaine et rapide ? » C’est un peu l’idée ici…
C’est un petit niveau idiot que j’ai fait juste pour le plaisir et donc je me souciais à peine si c’était bon ou pas. Le résultat final est un grand désordre cruel rempli de beaucoup trop de dangers (et de beaucoup trop de pièces).
En raison de sa nature, j’ai dû le rejouer depuis le début pour montrer un autre chemin. Cependant, je ne me suis pas préoccupé des secrets cette fois, car ils ne sont vraiment pas intéressants (c’est juste pour atteindre les pièces ci-dessus dans la section principale) et le niveau peut être trop pénible, à jouer même pour moi.

0:00 Super Mario Shoot ’em Up
4:57 Illogical (partie longue)
7:44 Illogical (partie courte)

Passez une journée follement bonne !

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Super Mario MakerThe Easiest Level Ever + Base & Mini-Game :

https://youtu.be/scBm_2SuWzc

ID de The Easiest Level Ever : 4D5D-0000-0205-5524.
ID de Base + Mini-Game : 7BD1-0000-0205-30BC.

Bonjour ! Nous en avons presque terminé avec mes niveaux dans Super Mario Maker ! Il n’en reste que quelques-uns en plus de ceux que je n’ai ni finis ni partagés auparavant.
Cette fois-ci, voici deux petits niveaux qui utilisent le style de New Super Mario Bros. U.

Le nom du premier niveau peut être honnête ou sarcastique selon ce que vous y faites…
Si vous allez simplement directement au goal, vous terminerez le niveau en quelques secondes avec des tonnes de points en n’ayant presque rien fait du tout. Cependant, si vous entrez dans le tuyau à gauche, vous entrerez dans l’une de mes créations les plus difficiles dans le jeu… Cette entrée avait un message d’avertissement, mais il a disparu lorsque le Miiverse a été fermé.
Une chose assez stupide que j’ai faite est d’ajouter des étoiles au début du niveau, ce qui brise un peu le début de cette zone « secrète » si vous entrez tout en étant invincible (car vous tuerez les Plantes Piranhas en essayant de tourner sur elles).
Cette partie est un niveau de château assez difficile (et frustrant). Il présente un level design très spécial qui utilise principalement des moyens uniques pour progresser, comme survivre à une course rapide au-dessus de la lave en suivant des instructions apparaissant sous forme de « texte » ou en cassant des blocs avec des bombes. Bien qu’il ne soit pas parfait, ce niveau secret a des idées assez intéressantes avec les mécanismes du jeu et est l’une de mes créations les moins injustement difficiles.

L’autre niveau est plus un bonus qu’autre chose. C’est un petit mélange d’idées aléatoires que j’ai eu à l’époque…
Sa première partie est censée être une base appartenant à Bowser où il stocke diverses choses qu’il a pu trouver. Cette section n’a presque aucun défi, car les power-ups vous rendront invincible la majorité du temps.
Cependant, pour entrer dans l’autre partie (qui peut être ignorée en utilisant le tuyau au-dessus de la porte au cas où vous ne voudriez pas jouer au mini-jeu), vous devrez être Mario dans sa forme petite. Il y a une scie pour vous blesser afin que vous puissiez avoir la bonne taille pour entrer. La zone du mini-jeu est inspirée par Pac-Man et vous oblige à collecter des pièces roses pour sortir. Cependant, ce n’est pas très bien fait puisque les ennemis sont trop dangereux sans utiliser d’étoiles et certains passages entre les murs ne peuvent être franchis qu’avec de petits sauts très précis.
On peut vraiment dire que je ne me souciais pas de la qualité de ce niveau quand je l’ai créé…

0:00 The Easiest Level Ever
4:34 Base & Mini-Game

Passez une journée facile.

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Super Mario MakerSuper Troll Bros. + Final Mission :

https://youtu.be/1zD_yTq46WM

ID de Super Troll Bros. : C1D5-0000-0203-7604.
ID de Final Mission : F97B-0000-00F1-A5F8.

Bien, nous en avons presque terminé avec les vidéos de Super Mario Maker ! Il n’en reste que quelques-unes (environ trois) qui doivent être libérées dans les jours suivants. Vous pouvez vous attendre à ce que la chaîne revienne aux activités diverses habituelles après cela !
Pour cette fois, les deux vieux niveaux montrés dans la vidéo sont probablement mes niveaux les plus difficiles et les plus injustes…

Super Troll Bros. porte très bien à son nom, car c’est une version troll du premier niveau de Super Mario Bros. (que j’ai entièrement reconstruit). Et comme vous pouvez vous y attendre, c’est incroyablement frustrant, d’autant plus que le niveau lui-même se moque de vous chaque fois que vous tombez dans l’un de ses nombreux pièges !
Deux versions du niveau sont présentées dans cette vidéo. Leur seule différence est que l’un d’eux utilise un effet sonore personnalisé, et évidemment, ce son est un petit enregistrement de « Trololo »… ah… ça me ramène vraiment à l’âge d’or d’Internet… Puisque vous ne pouvez pas publier des niveaux avec des sons personnalisés, je les ai remplacés par des sons de rires. Croyez-moi, vous les entendrez beaucoup…
Pour m’adapter à la nature sadique du niveau, j’ai fait en sorte qu’il soit presque impossible de gagner en jouant normalement. Il y a deux façons secrètes de terminer ce niveau sans trop de problèmes : la première consiste à utiliser la chaussure cachée au début pour sauter sur l’un des Thwomps. Une fois que vous aurez atteint le sommet du niveau, vous pouvez sauter sur les nuages ​​jusqu’à la fin (bien que ce soit extrêmement difficile à faire en raison de la taille des plateformes). L’autre moyen est d’obtenir suffisamment de power-ups pour résister à plusieurs et d’entrer dans la zone secrète du tuyau. Il y a une étoile dans le coin inférieur droit que vous pouvez saisir, vous permettant ainsi de vous précipiter vers la fin du niveau sans mourir.
Ce niveau est tellement cruel qu’il piège Mario et se moque de vous-même quand vous le terminez… Et le pire, c’est que j’avais initialement prévu de faire plus de niveaux dans ce style, même si je ne les ai même pas commencés puisque je n’avais pas le temps de m’en occuper.
Soit dit en passant, il existe également une zone secrète avec une trollface géante (qui est utilisée dans la vignette du niveau). Il y a beaucoup de choses cachées là-dedans, mais cela ne vaut vraiment pas la peine tant le niveau peut être horrible…

Parmi tous les niveaux que j’ai partagés, Final Mission est le seul réalisé dans le style de Super Mario Bros. 3. Je ne sais vraiment pas pourquoi je n’ai pas fait plus de niveaux dans le style de ce jeu, il est vraiment cool quand même… Peut-être que j’ai été plus inspiré par les autres.
Quoi qu’il en soit, parmi mes niveaux « normaux », celui-ci doit être le plus difficile. Il est difficile de faire même quelques pas sans se prendre de dégâts tant il y a de dangers. Et le pire est probablement lié au checkpoint dans la section du château, car vous réapparaissez sans power-up et les ennemis ci-dessus peuvent toujours vous attaquer. Bien sûr, il est parfaitement faisable une fois que vous vous y êtes habitué, mais c’est toujours très difficile et frustrant.
Au moins, ce niveau a quelques bonnes idées, en particulier en ce qui concerne les deux poursuites avec Bowser, une partie du level design avant celles-ci ou l’aspect général de l’environnement.

0:00 Super Troll Bros. (version Trololo)
3:27 Super Troll Bros.
8:55 Final Mission

Passez une journée fière.

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Super Mario MakerSuper Mario Crazy Flight + Mes niveaux supplémentaires :

https://youtu.be/myTs6UyyUk4

ID de Tutorial : 6A1A-0000-0425-11DE.
ID d’Underwater : 49C0-0000-0425-11E2.
ID de Beginning : A3D2-0000-0425-11E4.
ID de Gold Rush : 5972-0000-0425-11EA.
ID de Vertical Cave : 0941-0000-0425-11F0.
ID de Super Mario Crazy Flight : ED27-0000-0425-1219.

Salut ! Super Mario Maker perdra sa fonction de publication demain et il est donc temps de partager les derniers niveaux que je souhaitais publier dans le jeu ! Je suis retourné à l’intérieur du Robostock après tant d’années et j’ai pu trouver tant de niveaux inachevés que je prévoyais de faire en 2015 et en 2016… J’ai donc pris les meilleurs, leur ai donné une toute petite mise à jour pour m’assurer qu’ils étaient jouables, puis je les ai publiés ! J’avais encore sept emplacements libres pour les niveaux à partager et j’ai donc décidé d’en faire bon usage. Vous pouvez vraiment les distinguer des niveaux précédents par le fait que j’utilise correctement les lettres majuscules dans chaque mot de leurs titres. ^^
Cette fois-ci, six niveaux sont montrés ! Tous fabriqués dans différents styles. À l’origine, leurs noms devaient être en français, mais je les ai traduits en anglais comme tous les niveaux que je partage.

Le premier est un tutoriel inachevé que je voulais créer pour le jeu, quelque chose que tout débutant pourrait utiliser pour comprendre pleinement comment chaque mécanique peut fonctionner. Il a été abandonné à mi-chemin et j’ai donc décidé de couper la partie vide et de publier le niveau dans une version plus petite.
Le prochain s’appelle simplement « Underwater » (« sous l’eau »… quelle créativité, je sais…) et il s’agit d’un tout petit niveau aquatique bien dangereux dans le style de Super Mario World (j’aime vraiment l’apparence et la musique de ce monde dans ce jeu-là).
Vient ensuite un niveau qui devait être le premier d’une série dans le style de New Super Mario Bros. U (je l’ai donc simplement nommé « Début »). C’est un niveau de Mario Maker très basique et très facile. La seule caractéristique « unique » est le choix entre deux chemins différents au début.
Gold Rush (« La Ruée vers l’or ») est un autre niveau créé dans ce style, et comme certaines de mes créations dans ce jeu, il se concentre sur les pièces. Il n’a pas beaucoup de substance à part ça…
Le dernier petit niveau supplémentaire s’appelle « Vertical Cave » (il était censé s’appeler « Verticalité », à l’origine). C’est probablement le plus petit du groupe, mais aussi le plus original. Il repose principalement sur une utilisation intelligente de la carapace et des capacités de Mario pour vous faire progresser dans le niveau. C’est assez amusant et satisfaisant, surtout quand on doit écraser les Goombas à la fin tout en attrapant des pièces.

Mais il y a un autre niveau présenté dans cette vidéo, beaucoup plus ambitieux que tous ceux-là. Je suis en fait surpris de ne jamais avoir publié celui-ci auparavant, même s’il avait définitivement besoin de quelques ajustements supplémentaires (que je n’ai probablement pas eu le temps de terminer en 2016) et bien que la difficulté soit assez insensée. Il s’appelait initialement « Super Mario Flight », mais j’ai ajouté le mot « Crazy » dans le titre, car c’était plus approprié.
Bien que le level design soit assez peu soigné, la majeure partie du niveau offre un défi décent avec quelques idées créatives et une belle apparence. Je peux dire que c’est certainement l’un des derniers niveaux sur lesquels je travaillais avant de quitter le jeu pendant tant d’années.

0:00 Tutorial (niveau inachevé)
3:08 Underwater
4:38 Beginning
6:33 Gold Rush
7:52 Vertical Cave
9:06 Super Mario Crazy Flight

Passez une superbe journée.

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Super Mario MakerFinal Battle + Mes niveaux non publiés (Partie 0) :

https://youtu.be/UcEaprWIceQ

ID de Final Battle : 2789-0000-0425-133E.

Le moment est venu… le moment de dire au revoir à la fonction de publication de Super Mario Maker. Ainsi, voici une dernière vidéo pour mes niveaux partagés.
Elle contient également un grand nombre de niveaux non publiés (que je ne pouvais pas sortir puisque je suis limité à vingt niveaux). Beaucoup d’autres seront montrés dans les deux prochaines vidéos (qui seront mes dernières vidéos sur mes niveaux dans Mario Maker), cependant, elles viendront plus tard puisque j’ai publié beaucoup trop de vidéos pour ce jeu récemment. Nous reviendrons aux choses habituelles pendant un moment.

Mon dernier niveau public est Final Battle, qui est essentiellement mon cadeau d’adieu pour ce jeu. C’était un niveau inachevé, mais j’ai pris un peu de temps pour le rendre pleinement jouable, pour le peaufiner et surtout pour ajouter une section supplémentaire avec un message d’adieu et quelques remerciements pour avoir joué mes créations.
Le niveau en lui-même n’a rien de bien fou, surtout lorsqu’il s’agit du combat de boss, mais il a quelques bonnes idées, en particulier pour la tour de canons que vous pouvez détruire à la fin.
Mario Maker a été une aventure que j’ai vraiment appréciée, à la fois en tant que créateur et en tant que joueur. Je ne sais pas si j’arriverai un jour à obtenir sa suite pour diverses raisons, mais ça finit par être le cas, je serai très heureux de jouer et de créer des niveaux pour emme (cependant, devoir payer pour le Nintendo Switch Online pour pouvoir partager des niveaux est quelque chose que je n’aime vraiment pas…).
Pour citer le célèbre plombier moustachu, « See you next time! »

Quant aux niveaux inachevés que je n’ai jamais pu sortir, comme vous pouvez vous y attendre, ils sont très petits et ne sont vraiment pas du tout soignés. Certains sont également très frustrants, comme Fort Infernal, mais ils font parfois preuve d’un peu de créativité avec le level design et j’espère donc que cela pourra au moins vous donner des idées pour vos propres créations.
C’est aussi l’occasion de permettre à Super Mario Bros. 3 d’être un peu plus sous les projecteurs puisque j’ai à peine publié un niveau dans son style.
Comme vous pouvez le voir, la plupart d’entre eux ont un nom français pour une fois, car je n’ai jamais eu la possibilité de les publier.
Qui sait, si jamais j’obtiens Super Mario Maker 2, vous pourrez peut-être jouer à des remakes de ces niveaux un jour !

0:00 Final Battle
5:35 Départ
6:45 Nettoyage
7:51 Super Jardinage
8:56 New World
9:45 Grotte Envahie
10:43 Base Aérienne
11:37 Château
12:32 Plaine
13:20 Fort Infernal

Passez une journée nostalgique.

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Super Mario Maker – Mes niveaux non publiés (Partie 1) :

https://youtu.be/liG-msRc3mg

Salut ! Nous sommes de retour pour encore plus de Mario Maker ! Mais pas trop non plus, car c’est très certainement mon avant-dernière vidéo sur le jeu pour cette chaîne.
Maintenant que nous en avons terminé avec mes niveaux partagés, nous pouvons passer aux créations que je n’ai jamais publiées !

Comme vous pouvez le voir, la plupart d’entre eux sont de très petits niveaux et ne sont pas vraiment soignés. Certains n’ont pratiquement aucune difficulté et d’autres sont très frustrants. On peut vraiment voir qu’ils sont de loin mes niveaux les moins créatifs, même si certains d’entre eux ont des idées de level design assez intéressantes.
Ces niveaux resteront pour toujours dans le Robostock… mais ce n’est pas comme si nous perdions vraiment quelque chose. Cependant, si jamais j’obtiens Mario Maker 2 et une Switch, je pourrais les refaire, mais en bien meilleurs… Comme je l’ai toujours dit, je ne laisse jamais une création mourir. Nous verrons ce que nous pouvons vraiment en faire à l’avenir…

0:00 Évasion Sous-marine
0:59 Manoir Cauchemardesque
2:47 Boss
4:06 Embûche Aquatique
5:43 Invasion
6:34 Grande Évasion
9:29 Bowser Jr.
11:45 Super Bowser Jr.
12:27 Chaos
14:30 Ultime Bataille

Passez une journée rapide.

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Super Mario Maker – Mes niveaux non publiés (Partie 2) :

https://youtu.be/j_rg5hCcqUk

Salutations. Le moment est venu de sortir la dernière vidéo pour mes niveaux dans Super Mario Maker.
Encore une fois, les niveaux que je n’ai jamais eu l’occasion de partager sont tout ce qu’il me reste à montrer.

Et cette fois, nous grattons vraiment le fond de l’assiette (pour ne pas dire la cuvette…), car les niveaux restants sont de loin mes pires… La plupart sont des tests qui n’étaient même pas destinés à être terminés et certains ne peuvent même pas être complétés en jouant. Certains d’entre eux sont si vides que je n’ai même pas pris la peine de les montrer.
Le seul à sortir du lot est la version Super Mario World de World of Nightmares (qui était destinée à devenir une version facile), mais ce n’est qu’un recyclage d’un autre niveau avec à peine le moindre changement en dehors du style de jeu différent. Le remake du premier niveau de Super Mario Bros. est plutôt bon aussi, je suppose, mais il n’a toujours rien d’original.
Et je ne peux pas croire que j’ai même essayé de créer un niveau sur le thème d’Undertale pour ce jeu… Cela me rappelle quand j’avais été emporté dans la vague de popularité du jeu à l’époque… puis j’en ai eu rapidement ras le bol dès que les parties très bruyantes de la communauté ont décidé d’en parler absolument partout tout le temps sur le Net…
Il y a quelques bonnes idées ici et là, mais aucune d’entre elles n’est implémentée dans un niveau approprié… Peut-être qu’elles auront une nouvelle vie dans Super Mario Maker 2, éventuellement…

0:00 Thwomp Valley
1:38 Test
3:27 Niveaux injouables
4:03 World of Nightmares Version Facile/World
10:33 Shell Flight
12:21 Flying Thwomp
13:18 World of Flames
14:01 Super Mario Bros. (Remake de 1-1)
14:56 Undertale Mario
16:08 Ultimate Clash

Passez une journée constructive.

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MortaBonus :

Overlord (Xbox 360) :

Overlord (Xbox 360) – MortaPlay [Bonus – Forge d’Acier] :

https://youtu.be/nOiJxqGC2hM

L’amélioration complète des équipements dans Overlord est très chronophage… Le moyen le plus rapide est d’aller aux Oubliettes pour tuer des centaines de scarabées élémentaires et récupérer leur vitalité. Bien que cela devienne certainement bien plus facile et rapide une fois que vous obtenez un meilleur équipement, c’est une tâche très difficile au début puisque ces coléoptères géants sont nombreux et sont très résistants quand vous n’avez accès qu’à l’acier et ils sont encore dangereux quand vous portez du durium. Comme vous pouvez le voir, certaines de mes premières tentatives se sont soldées par des échecs, car je ne me souvenais pas encore de la bonne stratégie.
Si vous avez l’extension Raising Hell, vous pouvez forger un certain casque pour accélérer le processus, car chaque ennemi libérera deux fois plus de vitalité. Cependant, bien que j’aie le DLC, il n’est pas encore activé pour ce playthrough, car j’essaie seulement de montrer le jeu original pour l’instant. Nous devrons donc le faire à la lente…

Alors, quelles sont les meilleures astuces pour faire face à ces bestioles embêtantes lorsque vous n’avez pas un bon équipement ?
-Emportez avec vous de nombreux larbins rouges et quelques bleus.
-Groupez-les avec un étendard de garde et guidez-les dès que nécessaire. Essayez de faire attention au placement de vos larbins bleus, car ils auront tendance à attaquer physiquement les scarabées géants chaque fois qu’ils seront trop près, alors qu’ils ne doivent que s’occuper des larbins rouges abattus.
-Enfin, attirez quelques petits groupes de scarabées près de votre troupe et bloquez-les pendant que vos larbins les font rôtir vivants.
-En option, vous pouvez utiliser un larbin rouge ou un groupe d’entre eux pour attirer les scarabées loin de leur horde. Si vous les attirez suffisamment loin de leur position initiale et éloignez vos serviteurs à temps, ils cesseront de bouger et resteront dans un endroit plus favorable pour être détruit par les boules de feu de vos larbins. Les scarabées sont d’habitude en mouvement constant, il est donc beaucoup plus facile de s’en débarrasser de cette façon.
Si vous ne désirez pas une vitalité spécifique, je vous conseille d’essayer de combattre uniquement les scarabées de fiel ou d’éclat. Les scarabées de fiel ont le moins de défense et sont donc les plus rapides à tuer en masse, et les scarabées d’éclat sont les plus faibles de tous et leur attaque spéciale ne fait pas beaucoup de dégâts, ils sont donc moins dangereux.

Une autre bonne chose à faire est d’aller occasionnellement améliorer certains de vos équipements lorsque vous sentez que vous avez assez de vitalité pour le faire. C’est ce que je fais à un moment donné de cette vidéo, ce qui m’a permis de mieux lutter contre ces insectes.
En ce qui concerne la vitalité que vous devez utiliser, je recommande fortement la brune et la rouge pour les armes, et la brune et la verte pour les armures. Cela donnera à vos armes beaucoup de dégâts physiques et quelques dégâts magiques supplémentaires (les coups critiques et le recul ne sont pas très utiles) et vos armures une superbe défense et un effet de régénération incroyable (les améliorations de la santé et du mana n’ont presque aucun intérêt en comparaison), ce dernier ne devient très efficace que lorsque vous sacrifiez beaucoup de larbins verts sur une armure en durium ou en arcanium. En ce qui concerne les casques, n’importe quel type de vitalité fera l’affaire… Mais les améliorer complètement est très coûteux et l’augmentation du nombre maximum de larbins n’est pas si intéressante pour une bonne partie du jeu, alors, occupez-vous-en en dernier lieu et à condition d’être prêt à collecter des tonnes d’orbes de vitalité…
À la fin, nous avons une armure en acier complète et une épée en acier qui sont toutes entièrement améliorées ! Toutefois, ces améliorations ne sont pas montrées dans cette vidéo, car j’ai gardé ce morceau pour la partie principale. En ce qui concerne les autres armes que nous n’avons pas encore conçues ou améliorées, nous en prendrons soin lorsque nous jouerons à Raising Hell, afin que nous puissions profiter de la capacité du casque de récolte.

La prochaine fois dans la partie principale, nous retournerons à Verteselve pour nous occuper des derniers nœuds de racines et pour enfin tronçonner Obéron Vertebrume !

Lien vers la playlist du MortaPlay : https://youtube.com/playlist?list=PLXdNMmx35ItN6PPO6BuOKi_Mz7hzDoPzL

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Overlord (Xbox 360) – MortaPlay [Bonus – Forge de Durium] :

https://youtu.be/wD0EmBFLblQ

Nous voilà donc à la partie la plus lente… Compléter les équipements en Durium prend beaucoup de temps, car beaucoup de vitalité est exigée et en même temps nos armes et armures actuelles ne sont pas suffisantes pour éliminer facilement les scarabées. C’est ainsi que cette vidéo fait environ quatre-vingts minutes, ce qui fait partie des records sur mes chaînes. Il était donc évident de nouveau que cette vidéo allait devenir un bonus non répertorié, surtout que c’est tout sauf intéressant.
Encore une fois, après avoir obtenu une bonne quantité de vitalité, nous faisons à un moment un petit détour à la forge pour y fabriquer nos premiers éléments en Durium. Cela facilite la tâche, mais ce n’est toujours pas une partie de plaisir…

Une fois cette longue tâche désagréable terminée, nous avons une armure très solide et avec une régénération correcte, une masse avec de lourds dégâts physiques et de bons dégâts de feu, et un heaume qui nous permet d’emmener huit larbins de plus ! Le résultat est montré à la fin de cette vidéo : https://youtu.be/RdPMoJdrT_U
Dans la partie principale, nous allons continuer l’aventure en explorant la ville du Pic du Paradis !

Lien vers la playlist du MortaPlay : https://youtube.com/playlist?list=PLXdNMmx35ItN6PPO6BuOKi_Mz7hzDoPzL

MediEvil : Démo éphémère :

MediEvil : Démo éphémère (Version 1.1) – Démo complète (avec le Casque de Daniel) :

https://youtu.be/0GzrT7CTKJc

J’ai fait autrefois un playthrough pour la démo du MediEvil ressuscité… https://youtu.be/Kk2Dy3ZAf4o
Comme son nom l’indiquait, cette démo ne devait être que temporaire (ce qui était assez pourri en sachant qu’elle était la seule façon d’obtenir le Casque de Daniel)… Toutefois, ce fut finalement changé avec la mise à jour 1.1 qui a ramené la démo de manière définitive en plus de lui apporter divers correctifs, de nouvelles options et deux niveaux supplémentaires ! Il est ainsi devenu possible de progresser dans le jeu jusqu’au Mausolée de la Colline ! Après lui, la démo se termine comme à l’origine. C’est exactement ce dont cette démo avait besoin, car sa première version était loin de montrer la véritable valeur de MediEvil, la Crypte de Daniel et le Cimetière étaient loin d’être suffisants pour la découvrir. De plus, le Calice du Cimetière n’avait du coup aucun intérêt…
Voici donc une vidéo de la démo complète ! C’est au passage un bon prétexte pour me remettre dans le bain afin que je sois performant pour le nouveau playthrough du jeu PlayStation original !

Nous allons ainsi rejouer à tous les niveaux de la démo originelle en plus de traverser la Colline du Cimetière et le Mausolée de la Colline ! J’ai aussi pu profiter de la massue pour revenir chercher le flacon de vie caché dans la Crypte ! Ce qui fait beaucoup de santé pour affronter le Démon Vitrail… de quoi lui « briser le cœur » en l’humiliant encore plus !
Même si je reviens sur le jeu après « m’être rouillé », on peut vraiment voir les progrès que j’ai faits depuis mes vidéos originelles sur la démo et le jeu complet ! Je suis bien plus à l’aise même si je commets évidemment quelques erreurs et j’ai aussi pris soin d’ajouter un peu de personnalité dans ma façon de jouer par moments ! Pour changer un peu, j’ai aussi lu chaque nouvelle entrée dans le Grand livre de Gallowmere dès le moment où elles étaient déverrouillées !
Surtout, j’ai joué à toute la démo avec le Casque de Daniel sur la tête, ce qui agit comme un mode difficile puisque les ennemis infligent le double de dégâts ! Heureusement, le jeu reste bien facile… du moins, pour ces premiers niveaux.

Tant que j’y suis, je pense qu’il est enfin temps que je partage mon enregistrement original de la démo ! Celui que vous aviez sur ma chaîne principale était le second puisque j’ai préféré recommencer pour proposer quelque chose de meilleur, mais par conséquent je n’ai jamais pu montrer le moment où j’obtiens le Casque de Daniel (qui est remplacé par un simple sac de pièces d’or après l’avoir obtenu)  ! Voici donc enfin cette vidéo d’origine (éditée pour retirer les quelques bouts où je ne faisais rien comme je découvrais le jeu) : https://youtu.be/2HB2bQy2dow

Voici la playlist du remaster complet et de la version classique disponible en supplément (que je viens tout juste de commencer) : https://youtube.com/playlist?list=PLXdNMmx35ItMzf89FU_BXzsz-69r-lkLR

0:00 Introduction
6:58 Crypte de Daniel
13:09 Le Cimetière
20:31 Hall des Héros (première visite)
23:49 La Colline du Cimetière
32:48 Hall des Héros (seconde visite)
34:10 Crypte de Daniel (retour)
35:17 Mausolée de la Colline
43:53 Démon Vitrail

MediEvil : Démo éphémère – Premier Playthrough :

https://youtu.be/2HB2bQy2dow

Voici donc ma partie originale de la démo éphémère de MediEvil (2019) ! Évidemment, c’était loin d’être exceptionnel puisque c’était mon tout premier contact avec le remaster du jeu et cela faisait une éternité depuis que j’avais joué à un jeu MediEvil… Mon premier contact avec la série remonte à plus d’une quinzaine d’années quand j’avais pu essayer brièvement les premiers jeux chez mon meilleur ami et à environ une dizaine d’années depuis que j’ai terminé MediEvil Resurrection qui était mon premier MediEvil.
Bref, si vous êtes là uniquement pour l’obtention du Casque, passez à 8:13 dans la vidéo. Le fondu noir qui survient juste après a été ajouté puisqu’il y avait une minute de vide pendant que je téléchargeais le DLC du Casque quand j’ai été envoyé dans le PlayStation Store.

0:00 Introduction
7:04 Crypte de Daniel
13:03 Le Cimetière


Musiques :

Rayman Redemption :

Rayman Redemption OST – Corrupted Protoon [Extended] :

https://youtu.be/WTAENFbXUgs

Elle est enfin là, la version étendue de Corrupted Protoon ! Le vrai boss final de 2020 ! Pouvons-nous le vaincre et passer à une meilleure année 2021 ? J’espère bien que oui…
Évidemment, si vous n’avez pas encore terminé Rayman Redemption dans son intégralité, n’allez pas trop loin dans la vidéo, car elle contient de gros spoilers…

Et voilà, le thème de Darkest Mr Dark a été étendu pour une durée encore plus longue et avec une qualité supérieure.
Cette piste était un peu difficile à boucler parfaitement, mais j’ai réussi à obtenir un résultat très satisfaisant ! Dommage que la compression de YouTube et mon logiciel de montage soient assez décevants quand il s’agit d’une qualité sonore parfaite… mais bon, vous avez toujours l’OST téléchargeable pour cela.
Il était au moins très facile de s’occuper des captures d’écran puisqu’on ne voit ce boss qu’une seule fois et qu’il n’a pas d’autre version avec des couleurs différentes.
Encore une fois, j’y suis allé encore plus à fond que d’habitude avec les effets spéciaux, car c’est beaucoup plus approprié pour ce boss secret. Cependant, il n’y a pas les remerciements à la fin cette fois-ci puisque nous en avons déjà terminé avec l’OST et cette version n’est vraiment là que dans le but d’un long temps d’écoute… Mais quand même, je tiens à vous remercier d’être là !

Passez une journée triomphante.

Si vous préférez la vidéo originale plus courte que j’ai publiée l’année dernière, vous pouvez toujours la trouver ici : https://youtu.be/_PLyHmCUOW4
Lien vers la playlist étendue : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDbkPGiZr4UjJfyeZpclgn-99
Lien vers la playlist complète de la bande sonore : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDblFg0pUMxVASa7ewzcqHy7k

Le jeu et l’OST sont réalisés par Ryemanni. Voici sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/Derpdemongames
Le jeu et la bande originale peuvent être téléchargés sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532

Rayman Redemption OST – Redemption [Extended] :

https://youtu.be/HsNA4lksLxs

Il est temps d’étendre le thème principal de Rayman Redemption !

Ce jeu était vraiment une excellente aventure ! Un remake fantastique de Rayman 1, l’un de mes jeux préférés ! Et maintenant, Redemption est devenu mon jeu Rayman préféré, ce qui est un sacré exploit quand on sait à quel point j’adore le jeu original !

Au fait, Rayman ReDesigner vient de sortir ! Comme Rayman Designer, il s’agit d’un éditeur de niveaux pour Rayman ! Il vous permet de créer des maps avec la majorité des éléments de Rayman Redemption et de jouer à des niveaux créés avec les mécaniques du même jeu ! Essayez-le ! Voilà le lien vers la page du jeu : https://gamejolt.com/games/Rayman_ReDesigner/539216
Si vous souhaitez partager vos niveaux et voir ce que d’autres personnes ont pu créer avec le jeu, vous pouvez consulter le forum de la Rayman Pirate-Community ! J’ai créé un sujet consacré à ReDesigner : https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=74498

Passez une journée créative !

Si vous préférez la vidéo originale plus courte que j’ai publiée l’année dernière, vous pouvez toujours la trouver ici : https://youtu.be/2pHQgRzUhT0
Lien vers la playlist étendue : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDbkPGiZr4UjJfyeZpclgn-99
Lien vers la playlist complète de la bande sonore : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDblFg0pUMxVASa7ewzcqHy7k

Le jeu et l’OST sont réalisés par Ryemanni. Voici sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/Derpdemongames
Le jeu et la bande originale peuvent être téléchargés sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532

Rayman Redemption OST – A Couple of Troublemakers [Extended] :

https://youtu.be/CHpyOXTu1u4

De retour avec une nouvelle piste étendue !
Cette fois, c’est le thème de La Menace ! Un nouveau boss bien dingue introduit dans Redemption !

Malheureusement, je n’ai trouvé aucun moyen approprié de créer une boucle parfaite pour celui-ci à cause de la façon dont la musique est construite. Ainsi, la boucle contient à peu près 99 % de la musique plutôt qu’une majeure partie. Cependant, ça fonctionne plutôt bien malgré tout. Le résultat est bien meilleur que ce à quoi je m’attendais en travaillant dessus. J’espère que vous l’apprécierez !
De plus, en faisant cette vidéo, j’ai remarqué que le skin Frankenstein a en fait des mains différentes. J’ai réussi à faire des captures d’écran assez drôles grâce à ça !

Soit dit en passant, l’éditeur que j’utilise a été mis à jour avec quelques effets supplémentaires ! Alors, attendez-vous enfin à un peu plus de diversité que « des flammes, du plasma ou des ondulations dans l’eau » comme dans la quasi-totalité de mes vidéos musicales. Cependant, rien de vraiment nouveau n’a été appliqué à celle-ci, mais quelques pistes fonctionneront bien avec certains des nouveaux effets.

Passez une journée de folie.

Si vous préférez la vidéo originale plus courte que j’ai publiée l’année dernière, vous pouvez toujours la trouver ici : https://youtu.be/2fYM93-McDM
Lien vers la playlist étendue : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDbkPGiZr4UjJfyeZpclgn-99
Lien vers la playlist complète de la bande sonore : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDblFg0pUMxVASa7ewzcqHy7k

Le jeu et la bande-son sont réalisés par Ryemanni. Voici sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/Derpdemongames
Le jeu et l’OST peuvent être téléchargés sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532

Rayman Redemption OST – The End of the World [Extended] :

https://youtu.be/AtrwPj09hmE

« It’s the end of the world as we know it… and I feel fine. »
Le temps est idéal pour étendre ce thème quand on voit comment se déroulent ces dernières années…

Cette fois, j’ai réussi à faire une nouvelle boucle parfaite. C’était assez difficile, mais la boucle fonctionne bien avec cette musique. C’est aussi une bonne bouffée d’air frais d’étendre un thème de niveau plutôt qu’un thème de boss.

J’espère que nous arriverons à l’aube d’un nouveau jour.

Si vous préférez la vidéo originale plus courte que j’ai publiée l’année dernière, vous pouvez toujours la trouver ici : https://youtu.be/yEcbTkY5e1c
Lien vers la playlist étendue : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDbkPGiZr4UjJfyeZpclgn-99
Lien vers la playlist complète de la bande sonore : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDblFg0pUMxVASa7ewzcqHy7k

Le jeu et l’OST sont réalisés par Ryemanni. Voici sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/Derpdemongames
Le jeu et la bande originale peuvent être téléchargés sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532

Rayman Redemption OST – Flight of Dark Rayman [Extended] :

https://youtu.be/0AI4xgzTk6M

Bonjour ! Cette fois, j’ai prolongé l’un de mes morceaux préférés de Rayman Redemption : Flight of Dark Rayman !

Il n’y avait pas vraiment de quoi faire une bonne boucle cette fois, mais au moins c’est toujours beaucoup plus fluide et naturel que la façon dont la musique se répète dans le jeu.
Au fait, je viens de réaliser que cette piste est censée être une version maléfique de « Flight of the Mosquito » du jeu original. La composition est très similaire tout en étant plus intense, plus épique et beaucoup plus sombre. Après tout, nous combattons le double maléfique de Rayman en chevauchant des moustiques. Le nom de la piste semblait aussi étrangement répétitif avec celui de la bande sonore originale, donc ce serait vraiment logique.

J’espère que vous pourrez surmonter votre côté obscur.

Si vous préférez la vidéo originale plus courte que j’ai publiée l’année dernière, vous pouvez toujours la trouver ici : https://youtu.be/KEkHXzScGXY
Lien vers la playlist étendue : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDbkPGiZr4UjJfyeZpclgn-99
Lien vers la playlist complète de la bande sonore : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDblFg0pUMxVASa7ewzcqHy7k

Le jeu et l’OST sont réalisés par Ryemanni. Voici sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/Derpdemongames
Le jeu et la bande originale peuvent être téléchargés sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532

Rayman Redemption OST – Mr Dark’s Domain [Extended] :

https://youtu.be/Nzofv2TQyjY

Salut ! Je suis désolé si cette musique étendue a pris un peu plus de temps que d’habitude, je n’ai vraiment pas eu beaucoup de temps récemment et ce morceau est de loin l’un des plus difficiles à prolonger en raison de la façon dont il est composé.
Le regarder dans Audacity et déterminer quel était l’emplacement idéal pour créer une boucle parfaite était un cauchemar…

J’ai également appris à utiliser d’autres fonctionnalités de mon logiciel de montage vidéo et maintenant je sais comment créer des effets progressifs, donc tout sera plus fluide et il n’y aura plus des transitions ridicules entre les effets. Vous pouvez principalement le remarquer dans cette vidéo en regardant comment chaque partie devient de plus en plus sombre au fil du temps et comment les effets habituels deviennent progressivement plus intenses.
J’espère que vous apprécierez les améliorations ! 🙂

Passez une journée royale.

Si vous préférez la vidéo originale plus courte que j’ai publiée l’année dernière, vous pouvez toujours la trouver ici : https://youtu.be/dASXrxjOAL8
Lien vers la playlist étendue : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDbkPGiZr4UjJfyeZpclgn-99
Lien vers la playlist complète de la bande sonore : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDblFg0pUMxVASa7ewzcqHy7k

Le jeu et l’OST sont réalisés par Ryemanni. Voici sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/Derpdemongames
Le jeu et la bande originale peuvent être téléchargés sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532

Rayman Redemption OST – Mountain Spring [Extended] :

https://youtu.be/UoSn-ZcyTNA

Ce n’est peut-être pas la saison idéale pour cela (bien que les temps soient soudainement devenus froids dans certaines régions, y compris la mienne), mais j’ai décidé d’étendre Mountain Spring cette fois-ci. J’espère que cela peut vous apporter un bon rafraîchissement en ces temps.

Quoi qu’il en soit, vous pouvez maintenant profiter de cet arrangement du morceau le plus mélancolique de Rayman Advance avec une boucle parfaite !
Je pense que ça pourrait être un peu mieux, surtout en ce qui concerne l’effet de brume que j’ai ajouté et la fin un peu mal coupée… Mais cela a pris environ six heures juste pour faire l’encodage et donc je ne vais pas prendre la peine de torturer mon ordinateur avec ça. J’espère que c’est assez bien pour vous.

Passez une journée réconfortante.

Si vous préférez la vidéo originale plus courte que j’ai publiée l’année dernière, vous pouvez toujours la trouver ici : https://youtu.be/Upr0KbGH_Io
Lien vers la playlist étendue : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDbkPGiZr4UjJfyeZpclgn-99
Lien vers la playlist complète de la bande sonore : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDblFg0pUMxVASa7ewzcqHy7k

Le jeu et l’OST sont réalisés par Ryemanni. Voici sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/Derpdemongames
Le jeu et la bande originale peuvent être téléchargés sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532

Rayman Redemption OST – Enter Darktoon [Extended] :

https://youtu.be/fbGdeVz-13E

Il est enfin de retour… encore… le meilleur personnage de Rayman Redemption… MEMETOON.
Il est temps d’étendre encore un autre des thèmes de Darktoon ! Enter Darktoon !

Si vous pensez que cette vidéo est sortie plus vite que d’habitude, c’est pour une raison très simple : je n’ai presque rien eu à faire sur celle-ci ! Enter Darktoon est littéralement construit comme une boucle qui se répète à la perfection, donc tout ce que j’avais à faire était de répéter la piste suffisamment de fois pour qu’elle dure trente minutes.
Bien sûr, j’ai aussi eu à m’occuper de la miniature, des effets visuels ainsi que de l’encodage de la vidéo et de tous les autres trucs habituels, mais au moins c’était beaucoup plus facile.

Et oui, encore une fois, je me suis vraiment beaucoup trop amusé à réaliser la miniature de cette vidéo !
Loué soit le tout-puissant Darkmeme !

Passez une journée Darkcool.

Si vous préférez la vidéo originale plus courte que j’ai publiée l’année dernière, vous pouvez toujours la trouver ici : https://youtu.be/5xpiifWWagM
Lien vers la playlist étendue : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDbkPGiZr4UjJfyeZpclgn-99
Lien vers la playlist complète de la bande sonore : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDblFg0pUMxVASa7ewzcqHy7k

Le jeu et l’OST sont réalisés par Ryemanni. Voici sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/Derpdemongames
Le jeu et la bande originale peuvent être téléchargés sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532

Rayman Redemption OST – Child’s Play [Extended] :

https://youtu.be/CRAIZ13Gx14

Salut à tous ! Vous voulez savoir ce qui se trame ici ? Laissez-moi vous offrir cette nouvelle version étendue de Child’s Play ! … Attendez, ce n’est pas comme ça que se passe l’intro d’habitude… Bref, voilà enfin Child’s Play prolongé pour durer trente minutes ! Vous pouvez donc profiter plus longtemps et en meilleure qualité de ce morceau refait du monde des jouets de Rayman Contre les Lapins Crétins sur GBA !
Contrairement à d’autres morceaux, on peut dire que c’était « un jeu d’enfant » à faire ! … OK, je retourne dans ma grotte.

Passez une journée top mégacool.

Si vous préférez la vidéo originale plus courte que j’ai publiée l’année dernière, vous pouvez toujours la trouver ici : https://youtu.be/zXO9kdOjEoA
Lien vers la playlist étendue : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDbkPGiZr4UjJfyeZpclgn-99
Lien vers la playlist complète de la bande sonore : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDblFg0pUMxVASa7ewzcqHy7k

Le jeu et l’OST sont la création de Ryemanni. Voici sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/Derpdemongames
Le jeu et la bande originale peuvent être téléchargés sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532

Rayman Redemption OST – Jaguars in the Jungle [Extended] :

https://youtu.be/mYbFe1gWpNA

Salut ! J’espère que vous allez bien, surtout si vous avez fait l’erreur de passer du temps sur Twitter/l’enfer incarné comme moi et que vous avez été témoin d’un autre drama inutile (provoqué par RaymanTogether) dans la communauté Rayman et qui a été déclenché juste à cause de quelques opinions inoffensives… Bref, maintenant que c’est censé être fini (mais pas oublié), il est temps de profiter ensemble de nos jeux adorés en toute tranquillité !
Voici ma version étendue de Jaguars in the Jungle ! Le remake du thème exclusif « Moskito’s Nest » de la version Jaguar de Rayman peut désormais être apprécié pendant une trentaine de minutes sans interruption. Maintenant avec des effets de pluie sur l’écran ! Parce qu’une forêt marécageuse mérite bien un temps humide qui s’y prête !

Celle-là était assez difficile à allonger… Je ne pouvais pas vraiment trouver un point idéal dans la piste pour la boucler de manière parfaite depuis le début, alors j’ai simplement édité la fin pour qu’elle boucle à partir de là plus rapidement sans faire une transition brutale. J’espère que ça reste agréable pour vous.

Au passage, désolé si je suis moins actif récemment. Ce mois-ci est la période de mes vacances et je commence à me concentrer sur d’autres choses, donc je peux sortir beaucoup moins de contenu. Cependant, je suis toujours plus actif sur ma chaîne principale, vous pouvez donc la consulter en attendant si vous en voulez plus et si les vidéos de gameplay vous conviennent : https://www.youtube.com/channel/UCGAcgC8oT1h57UIh_GraD3A
Au moins, vous pouvez probablement vous attendre à Molten Depths et à Rising Lava pour les prochaines semaines de ce mois. J’étends généralement les pistes par ordre de popularité afin que cela puisse satisfaire les attentes de plus de gens plus rapidement, mais je vais faire une exception puisque ces deux-là sont bien trop idéales pour l’été.
Toutefois, la vieille version de Rising Lava pourrait être étendue beaucoup plus tard (probablement comme l’une des dernières pistes) et la piste ambiante « Magma » sera simplement incorporée dans Molten Depths en tant que morceau de fin bonus.

Passez de bonnes vacances. Et si vous n’avez pas de vacances… passez de bonnes journées. Vous les méritez.

Si vous préférez la vidéo originale plus courte que j’ai publiée l’année dernière, vous pouvez toujours la trouver ici : https://youtu.be/dANJUL1zNeE
Lien vers la playlist étendue : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDbkPGiZr4UjJfyeZpclgn-99
Lien vers la playlist complète de la bande sonore : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDblFg0pUMxVASa7ewzcqHy7k

Le jeu et l’OST sont la création de Ryemanni. Voici sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/Derpdemongames
Le jeu et la bande originale peuvent être téléchargés sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532

Rayman Redemption OST – Molten Depths [Extended] :

https://youtu.be/wr1qjMZ5oAA

Salut ! Comme promis, voici votre longue dose de trente minutes de pure chaleur brûlante pour cet été ! Rising Lava devrait également arriver bientôt.
Je ne prolongerai pas le morceau « Magma » puisqu’il n’a pas été créé par Ryemanni et puisque vous pouvez déjà écouter la musique originale pendant deux heures dans cette vidéo : https://youtu.be/CWZRpO2LOxY
Cependant, j’ai inclus la piste comme petit bonus après la fin de Molten Depths. Vous pouvez également l’écouter séparément dans cette vidéo : https://youtu.be/86vTiQtgbyg

N’oubliez pas de vous hydrater et passez une journée fraîche. Ouais.

Si vous préférez la vidéo originale plus courte que j’ai publiée l’année dernière, vous pouvez toujours la trouver ici : https://youtu.be/qXdmLjC-8rM
Lien vers la playlist étendue : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDbkPGiZr4UjJfyeZpclgn-99
Lien vers la playlist complète de la bande sonore : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDblFg0pUMxVASa7ewzcqHy7k

Le jeu et l’OST sont la création de Ryemanni. Voici sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/Derpdemongames
Le jeu et la bande originale peuvent être téléchargés sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532

Rayman Redemption OST – Rising Lava [Extended] :

https://youtu.be/c7bdeWallQw

Maintenant, voici la version étendue de Rising Lava avec une boucle parfaite !

Au fait, j’ai ajouté des compilations de musiques publiées par d’autres personnes dans certaines des playlists (y compris les bandes originales complètes de Rayman 1 et Redemption, et la vidéo originale de Magma). Je pensais que certaines playlists n’avaient pas beaucoup d’utilité (surtout celle consacrée aux musiques bonus) et j’ai donc eu l’idée d’ajouter toutes ces choses.
J’ai également créé une nouvelle liste de lecture sur la plupart de mes musiques préférées (qui proviennent principalement de jeux vidéo), vous pouvez donc la consulter si vous souhaitez découvrir des morceaux incroyables et certains de mes goûts. Elle est encore très incomplète, mais je le mettrais à jour plusieurs fois éventuellement. https://youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDblbZlcRveLOIbSbr01j_Jke

Passez une journée agréablement chaude.

Si vous préférez la vidéo originale plus courte que j’ai publiée l’année dernière, vous pouvez toujours la trouver ici : https://youtu.be/NGwblzfA4N0
Lien vers la playlist étendue : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDbkPGiZr4UjJfyeZpclgn-99
Lien vers la playlist complète de la bande sonore : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDblFg0pUMxVASa7ewzcqHy7k

Le jeu et l’OST sont la création de Ryemanni. Voici sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/Derpdemongames
Le jeu et la bande originale peuvent être téléchargés sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532

Rayman Redemption OST – The Toy March [Extended] :

https://youtu.be/Y7Wqds8tvfc

SALUT ! BIENVENUE DANS CETTE VERSION ÉTENDUE D’UNE AUTRE MUSIQUE DE REDEMPTION !
POURQUOI EST-CE QUE JE CRIE DANS LA DESCRIPTION, ME DEMANDEZ-VOUS ? C’EST PARCE QUE CETTE VIDÉO EST SUR THE TOY MARCH ET DONC JE DOIS ÊTRE LE PLUS BRUYANT POSSIBLE POUR ÊTRE DANS L’AMBIANCE ! TCHOU-TCHOU ! LE TRAIN DE RYEMANNI ARRIVE ! « DUN-NUH-NUH-NUH-NUH-NUH-NUH-NUUUH ! » 😛

Blague à part, j’aimerais parler de quelque chose qui m’a désagréablement surpris récemment (et probablement aussi certains d’entre vous)…
Pour une raison inexplicable (oh, attendez… je sais pourquoi… L’ARGENT !), il semble que YouTube ait ajouté des publicités à mes vidéos, malgré le fait que je refuse de les activer et que je ne suis même pas actuellement éligible à la monétisation puisque j’ai bien moins de 1 000 abonnés (à peine plus de 100). Donc, comme j’en ai entendu parler plus tôt cette année, YouTube se fait maintenant de l’argent sur n’importe quelle vidéo sans même avoir besoin de l’approbation des créateurs, ce qui est encore plus méprisable quand ça concerne des contenus fanmade comme la plupart de ceux que vous pouvez trouver sur ma chaîne.
Malheureusement, tout ce que je peux faire est de vous proposer d’utiliser le logiciel de blocage de publicités de votre choix pour regarder mes vidéos. Ainsi, vous ne serez pas dérangé par des publicités inutiles qui ne devraient même pas être ici et YouTube gagnera moins d’argent de manière aussi malhonnête. Merci pour votre compréhension !

« Bienvenue sur YouTube. Comme d’habitude, nous avons oublié le “Vous” dedans… mais bon, plus d’argent. »

Passez une journée calme. 😛

Si vous préférez la vidéo originale plus courte que j’ai publiée l’année dernière, vous pouvez toujours la trouver ici : https://youtu.be/DP9wPIevJyE
Lien vers la playlist étendue : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDbkPGiZr4UjJfyeZpclgn-99
Lien vers la playlist complète de la bande sonore : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDblFg0pUMxVASa7ewzcqHy7k

Le jeu et l’OST sont la création de Ryemanni. Voici sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/Derpdemongames
Le jeu et la bande originale peuvent être téléchargés sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532

Rayman Redemption OST – Dark Legacy [Extended] :

https://youtu.be/PAAFuWAbUdY

Salut ! Voici la version étendue de Dark Legacy… Bien que je pense que vous n’aviez pas vraiment besoin de cette version pour celle-là, puisque vous allez entendre ce thème pendant des heures si vous essayez d’obtenir le succès Trap Master… Je pense que cette image que j’ai créée pour les trente dernières secondes de la vidéo résume parfaitement dans quel état j’étais après l’avoir eu… pour la deuxième fois… puisque je n’ai pas enregistré la première tentative et j’ai fait un playthrough plus tard pour ma chaîne principale… Je déteste ma vie…

J’ai déjà beaucoup avancé sur les pistes restantes et il ne me reste plus qu’à faire des captures d’écran et à assembler les dernières vidéos…
Cependant, en raison du récent décès de ma grand-mère, je vais devoir voyager pour ses funérailles et je n’aurai donc pas accès à mon ordinateur et à la majorité des fichiers qui vont avec… J’ai déjà quelques trucs qui sont presque prêts, mais ne vous attendez pas à beaucoup de contenu de ma part la semaine prochaine ou peut-être même encore plus loin, car toute cette situation va prendre beaucoup de temps pour moi et ma famille…
C’est aussi quelque chose d’assez difficile à gérer émotionnellement… J’espère que vous comprenez.

Passez une journée reposante…

Si vous préférez la vidéo originale plus courte que j’ai publiée l’année dernière, vous pouvez toujours la trouver ici : https://youtu.be/SFy-bRmUcSI
Lien vers la playlist étendue : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDbkPGiZr4UjJfyeZpclgn-99
Lien vers la playlist complète de la bande sonore : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDblFg0pUMxVASa7ewzcqHy7k

Le jeu et l’OST sont la création de Ryemanni. Voici sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/Derpdemongames
Le jeu et la bande originale peuvent être téléchargés sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532

Rayman Redemption OST – The Musician’s Song [Extended] :

https://youtu.be/Dpnh1TvqSms

Bonjour… ça faisait un moment… Désolé si je n’ai pas été très actif ces dernières semaines. J’ai perdu ma grand-mère et comme je devais me rendre à Montpellier pour ses funérailles, je n’ai pas été chez moi pendant une dizaine de jours. C’était une période profondément triste… mais comme avec les autres choses douloureuses de la vie, il faut toujours se ressaisir à un moment donné et essayer de continuer avec le sourire…

En parlant de Montpellier, je vous propose une autre piste étendue de ce remake d’un jeu merveilleux créé à l’origine par Ubisoft Montpellier. Voici The Musician’s Song, un morceau très nostalgique pour la majorité des gens qui ont joué à Rayman Advance !
J’ai ajouté Night on Blue Mountain à la fin en supplément, car vous ne pouvez pas entendre cette piste dans le jeu sans la musique d’ambiance des Montagnes Bleues. Si c’est la seule version que vous voulez entendre, vous pouvez la trouver dans cette vidéo : https://youtu.be/kbsxGp-rxl0
D’ailleurs, la dernière partie avec Rayman SNES qui chante sur la musique est une référence à ma vidéo sur le prototype jouable incomplet que j’avais terminée de la même manière, sauf que c’était la version originale GBA de cette chanson : https://youtu.be/Wa4ILZoZSUQ

Passez une journée paisible…

Si vous préférez la vidéo originale plus courte que j’ai publiée l’année dernière, vous pouvez toujours la trouver ici : https://youtu.be/c3fJjOMS1F4
Lien vers la playlist étendue : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDbkPGiZr4UjJfyeZpclgn-99
Lien vers la playlist complète de la bande sonore : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDblFg0pUMxVASa7ewzcqHy7k

Le jeu et l’OST sont la création de Ryemanni. Voici sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/Derpdemongames
Le jeu et la bande originale peuvent être téléchargés sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532

Rayman Redemption OST – The Magician Tokens [Extended] :

https://youtu.be/sixpXN8i4P4

Plus de magie musicale prolongée de Rayman Redemption !

The Magician Tokens est l’un de ces thèmes de personnages qui se bouclent essentiellement tout seuls, donc je n’avais pas beaucoup de travail à faire sur celui-là.
Malheureusement, en conséquence, c’est aussi l’une des pistes les plus répétitives pour les longues vidéos, bien que ce thème particulier reste divertissant pendant un certain temps et suffisamment calme pour ne pas devenir trop irritant.

Passez une journée extra.

Si vous préférez la vidéo originale plus courte que j’ai publiée l’année dernière, vous pouvez toujours la trouver ici : https://youtu.be/z6nwIfcLKRQ
Lien vers la playlist étendue : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDbkPGiZr4UjJfyeZpclgn-99
Lien vers la playlist complète de la bande sonore : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDblFg0pUMxVASa7ewzcqHy7k

Le jeu et l’OST sont la création de Ryemanni. Voici sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/Derpdemongames
Le jeu et la bande originale peuvent être téléchargés sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532

Rayman Redemption OST – Bottom of the Toybox [Extended] :

https://youtu.be/cIwG2zp-eec

Halloween approche, et il n’y a pas de meilleure musique de Rayman Redemption pour cette période que celle-ci ! Bottom of the Toybox est maintenant étendue pour vos besoins effrayants !

Cette fois, je jure qu’il n’y a rien de paranormal impliquant Rayman sans nez dans cette vidéo… ou peut-être que si ? 👀

Préparez votre nez…

Si vous préférez la vidéo originale plus courte que j’ai publiée l’année dernière, vous pouvez toujours la trouver ici : https://youtu.be/VqebEx8i_Nw
Lien vers la playlist étendue : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDbkPGiZr4UjJfyeZpclgn-99
Lien vers la playlist complète de la bande sonore : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDblFg0pUMxVASa7ewzcqHy7k

Le jeu et l’OST sont la création de Ryemanni. Voici sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/Derpdemongames
Le jeu et la bande originale peuvent être téléchargés sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532

Rayman Redemption OST – Brain Games [Extended] :

https://youtu.be/HznQLfRaNsY

Salut les enfants ! Il est temps d’apprendre avec Rayman ! Nous allons jouer au jeu préféré de tout le monde… LES MATHS…! Pendant plus de trente minutes… êtes-vous prêt ?… Hein, où allez-vous ? Hé, revenez !

Pas de boucle parfaite cette fois-ci. Je ne pouvais pas trouver la bonne façon de la faire. Il aurait fallu beaucoup trop de temps pour faire un montage fou dans la musique et je dois le consacrer *intégralement* à manger mon « fromage » préféré : « NNN ».

Passez une journée intelligente.

Si vous préférez la vidéo originale plus courte que j’ai publiée l’année dernière, vous pouvez toujours la trouver ici : https://youtu.be/FU7l5zcs_sA
Lien vers la playlist étendue : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDbkPGiZr4UjJfyeZpclgn-99
Lien vers la playlist complète de la bande sonore : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDblFg0pUMxVASa7ewzcqHy7k

Le jeu et l’OST sont la création de Ryemanni. Voici sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/Derpdemongames
Le jeu et la bande originale peuvent être téléchargés sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532

Rayman Redemption OST – Chill Times [Extended] :

https://youtu.be/hSg8dKu-_9A

Nous en avons presque fini avec les pistes étendues… Ce n’est pas trop tôt, n’est-ce pas ? Voici Chill Times, un morceau assez relaxant pour Playtopia par rapport à l’intensité démente de The Toy March…
Nous n’aurons qu’à nous occuper des trois musiques inutilisées, et j’en aurai fini avec la bande originale de Redemption pour toujours… et à jamais…

Mais je m’attaquerais probablement à l’OST de Dark Magician’s Reign of Terror ensuite… Toutefois, je ne ferai pas faire de série étendue en bonus pour ça et je ne sais pas si je devrais faire des vidéos individuelles pour chaque musique (il y a littéralement cinquante-cinq pistes pour ce jeu…)… Donc je pense plus à faire une vidéo pour chaque monde et à traiter leurs pistes comme des « phases » (mais je peux donner aux boss leurs propres vidéos). Ce serait également mieux pour la raison que les fichiers des musiques n’ont pas de titres complets et ont des noms génériques comme « Tech1 », « Tech2 » ou « Tech3 »…

Passez une joyeuse journée.

Si vous préférez la vidéo originale plus courte que j’ai publiée l’année dernière, vous pouvez toujours la trouver ici : https://youtu.be/p7gIAhGezAw
Lien vers la playlist étendue : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDbkPGiZr4UjJfyeZpclgn-99
Lien vers la playlist complète de la bande sonore : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDblFg0pUMxVASa7ewzcqHy7k

Le jeu et l’OST sont la création de Ryemanni. Voici sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/Derpdemongames
Le jeu et la bande originale peuvent être téléchargés sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532

Rayman Redemption OST – Dark Magician’s Challenge/Flint Jail/Imprisoned 3 [Extended] :

https://youtu.be/nKjS8MoLwK0

Oui, avant d’aborder les musiques inutilisées, j’ai décidé d’étendre la musique du Dark Magician’s Challenge (qui est également disponible dans Rayman ReDesigner sous le nom « Flint Jail »). Parce qu’il n’y a pas de meilleur son pour Noël que les bruits de larmes et de désespoir de tous les innocents piégés dans une prison maléfique… Bien sûr.
Comme vous le savez peut-être, ce morceau s’appelle à l’origine « Imprisoned 3 » et vient de The Dark Magician’s Reign of Terror, le premier fangame Rayman de Ryemanni. C’est de bien meilleure qualité dans Redemption et ReDesigner et j’espère donc que Ryemanni fournira une bande-son complète avec un meilleur son pour ce jeu, car les musiques sont très bonnes (et je dirais même qu’elles sont bien meilleures à entendre que la bande sonore de Redemption).

Malheureusement, cette musique n’est pas incluse dans la bande-son téléchargeable fournie par Ryemanni et j’ai donc dû l’enregistrer dans le jeu (dans l’éditeur de niveau de ReDesigner, car c’est beaucoup plus rapide et pratique). Du coup, la qualité sonore est un peu inférieure, mais c’est quand même mieux que la vidéo originale que j’ai faite pour ce morceau il y a un an.
Cette fois, j’ai également ajouté de nombreuses captures d’écran de Reign of Terror (avec ma vignette d’origine utilisée pour remplacer les bandes noires). J’ai enfin complété ce jeu cette année… est-ce que ça en valait la peine… ? Oui et non.
Cela veut aussi dire que j’ai toutes les informations et images nécessaires pour faire des vidéos pour la bande originale de ce jeu éventuellement… mais ne vous attendez pas à ce qu’elles arrivent très bientôt, car je suis plus lent qu’une limace…

Bonne journée malfaisante à vous… Et joyeux Noël à tous ! 😀

Si vous préférez la vidéo originale plus courte que j’ai publiée l’année dernière, vous pouvez toujours la trouver ici : https://youtu.be/Oc9YyUU07rg
Lien vers la playlist étendue : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDbkPGiZr4UjJfyeZpclgn-99
Lien vers la playlist complète de la bande sonore : https://www.youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDblFg0pUMxVASa7ewzcqHy7k

Le jeu et l’OST sont la création de Ryemanni. Voici sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/Derpdemongames
Le jeu et la bande originale peuvent être téléchargés sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532


Bonus :

The Legend of Zelda Ocarina of Time (Wii U) :

Link joue le Chant du Temps des Tempêtes pour Audible™ :

https://youtu.be/Z3egqKZORY8

Voici une petite vidéo pourrie que j’ai décidé de créer en hommage à toutes les pubs *merveilleuses* de Sarkozy que j’ai pu me taper ces derniers mois.

Et n’oubliez pas d’écouter Nico lire le Temps des Tempêtes™ pour Audible™. Parce que c’est notre projet.
Liberté, égalité, double ration de frites ; vive la République.

J’ai aussi fait une version alternative avec le Chant des Tempêtes : https://youtu.be/mlnyyoZib1s

Vidéo inspirée par ce tweet : https://twitter.com/life_is_kool/status/1433051852321566723
Le fond vert de Sarko a été édité à partir de celui de cette vidéo : https://youtu.be/VGnUwqadA2Y

Link joue le Temps des Tempêtes™ pour Audible™ :

https://youtu.be/mlnyyoZib1s

Bonjour, je suis Ganondorf Dragmire et j’ai le Malin plaisir de lire le Temps des Ténèbres pour Hyrule.

Voici la version avec le Chant du Temps : https://youtu.be/Z3egqKZORY8

Le fond vert de Sarko a été repris de cette vidéo : https://youtu.be/VGnUwqadA2Y
Vidéo inspirée par ce tweet : https://twitter.com/life_is_kool/status/1433051852321566723

The Legend of Zelda Majora’s Mask (Wii U) :

The Legend of Zelda Majora’s Mask (Wii U) – Secret avec le Masque de Brême :

https://youtu.be/WRp9Q0FlR90

En utilisant le Masque de Brême dans le combat contre les gardiens d’Ikana, on peut les faire marcher au pas !
Pourquoi se battre quand on peut défiler ?
Ce genre de petits secrets est l’une des nombreuses raisons pour lesquelles j’adore Majora’s Mask.

Je crois que Majora essaye de nous dire quelque chose :

https://youtu.be/O_Avlzq24gA

« Pourquoi le poulet a-t-il traversé la route ? Parce que le Masque de Brême lui a dit de le faire ! »

shocked_igos.avi :

https://youtu.be/tmQN8zPz6Ls

« OH GOD! NATURAL LIGHT! »

« C’est Crâne de Pierre, non ?!? » :

https://youtu.be/stgh9IeOH1Y

J’adore absolument tout dans cette partie de Majora’s Mask.

Rayman Mini :

Quand tu attends Rayman 4 depuis plus de 16 ans mais qu’Ubisoft sort un autre jeu mobile à la place :

https://youtu.be/7dIuh959YQE

On se revoit dans Rayman 4 qu’ils disaient, ça sera amusant, disaient-ils…

L’extrait de Nitro Rad est pris de son excellente vidéo sur Bubsy 3D : https://youtu.be/pIWrA8ItPFI?t=1230
Et oui, je sais, je suis donc bien en retard pour faire cette vidéo puisque Rayman Mini est sorti en l’an 2019… Mais hé, vaux mieux tard que jamais ! Et je ne peux pas être plus en retard qu’Ubisoft ! 😛

Rayman Redemption :

Rayman Redemption – Playthrough abandonné feat. curseur de souris squatteur et Moskito en vrai :

https://youtu.be/prrWahVDf4Q

L’an dernier, j’avais commencé un playthrough complet sur mon nouveau jeu Rayman préféré : Rayman Redemption… mais les choses ne se sont pas passées comme prévu… Deux nuisances surprises sont venues jouer les trouble-fêtes ! Deux problèmes minuscules, mais qui sont devenus des gros soucis… Le curseur de ma souris et un moustique…
Certes, mon enregistrement d’environ trois heures était assez qualitatif, mais un détail en particulier (visible pendant toute la vidéo) faisait vraiment moche et j’ai donc décidé de tout recommencer… Le playthrough original a ainsi été abandonné et a pourri dans mon disque dur pendant près d’un an…
Pour fêter le premier anniversaire de Rayman Redemption, j’ai donc décidé de publier enfin cette vidéo sur ma chaîne bonus ! Voici donc l’intégralité des trois premiers mondes du jeu ainsi qu’une bonne partie de la Cité des Images ! J’espère que ça pourra vous plaire, malgré le curseur qui squatte l’écran non-stop…
Par contre, si vous voulez voir un playthrough du jeu complet (qui est presque terminé à l’heure où je publie cette vidéo), c’est par ici que ça se passe : https://www.youtube.com/playlist?list=PLXdNMmx35ItNJILLd9oaOZl7K1W53xYy2

Parlons un peu plus de nos chers causeurs de troubles ! Le premier est un moustique qui a décidé de m’attaquer en plein milieu de ma session d’enregistrement (vers 1:34:18 comme l’indique la transition que j’ai ajoutée). Et j’ai dû le chercher pendant dix minutes, en plus, cet enfoiré !…
Comme c’est ironique de se faire attaquer par un moustique en jouant à Rayman… Du coup, ça a compliqué le montage pour moi en plus de réduire la qualité de mon playthrough ! Surtout parce que j’ai dû mettre la pause plusieurs fois et parce que j’hésitais à continuer après (ce qui est la raison pour laquelle j’ai presque volontairement perdu des vies).
Et la seconde nuisance (bien plus grave) était le curseur de ma souris qui est resté pendant TOUT l’enregistrement sur l’écran alors que je l’avais pourtant désactivé avant d’enregistrer ! J’ai même fait un test avant pour m’en assurer ! Étrangement, il n’apparaissait pas à l’écran quand je jouais, mais il était pourtant présent sur ma capture (ce qui explique pourquoi je ne l’ai remarqué qu’après avoir tout enregistré)… En fait, dans les premières versions du jeu (ici, la 1.0.2), un bug faisait que le curseur avait tendance à rester dans le jeu d’une manière ou d’une autre et ça a donc donné ça… Et j’ai beau avoir utilisé un logiciel pour faire disparaître mon curseur et j’ai même beau l’avoir remplacé par un curseur invisible, il restait toujours là ! J’ai donc dû aller jusqu’à débrancher ma souris pour que le curseur puisse enfin partir !…

Bref, je vous laisse deviner le sel que j’avais en ayant gâché environ trois heures de ma vie pour rien… J’avais plutôt bien joué, en plus ! Bon, Rayman Redemption est un jeu que j’adore, donc ces heures n’ont pas été vraiment ruinées, mais j’ai quand même de meilleures choses à faire que de recommencer un jeu plusieurs fois pour avoir un bon enregistrement…
Comme c’est une vidéo de trois heures et que je ne voulais pas tuer mon ordinateur lors de l’encodage, j’ai réduit la qualité à une résolution en 720p. Vous avez donc la haute définition malgré tout et mon disque dur n’a pas à porter un fichier qui pèse dix tonnes. 😛
Et tant que j’y suis, si vous vous demandez où j’ai trouvé ce curseur (de malheur), le voici : http://www.rw-designer.com/cursor-detail/20408

0:00 Introduction
2:27 La Forêt Primordiale
9:38 Le Lagon de l’Angoisse
15:43 Les Marais de l’Oubli
21:30 L’Antre de Moskito
36:47 La Butte aux Bongos
57:24 Allegro Presto
1:07:45 Gongs Célestes
1:15:05 Sonate des Moustiques… 😦
1:17:39 Le Charivari de Mr Sax
1:31:09 Le Ravin du Crépuscule (avec moustique)
1:38:57 Le Chaos du Cauchemar
1:49:28 Le Plus Haut Pic
1:52:42 Les Cimes de Mr Stone
2:08:21 Avis de Tempête
2:19:32 La Crique aux Crayons
2:33:12 Panique aux Punaises
2:54:01 Bloc Artistique

Rayman Redemption est la création de Ryemanni. Vous pouvez le télécharger sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532

Rayman Redemption – Easter egg de Globox et texte caché dans Ring Toss Tussle :

https://youtu.be/3P_vxtTpa7E

Oui, mesdames et messieurs… L’éternelle question a enfin trouvé sa réponse… OUI, Globox EST dans Rayman Redemption !
Pour le trouver, il faut aller à la fin de la deuxième section de Mangez chez Joe et sauter sur des plateformes invisibles rebondissantes. Évidemment, c’est très délicat à faire, car il n’y a aucune indication visuelle pour trouver les plateformes (bien que la plupart d’entre elles semblent être sur les parties endommagées des câbles). Il semble également impossible de le faire sans subir le moindre dégât puisque vous devez marcher dans les pointes pour atteindre des plateformes plus élevées. S’il y a un moyen de le faire sans dommage sans utiliser de triche, je ne l’ai pas trouvé.
Peu importe combien de fois Ryemanni l’a « supprimé » des mises à jour, il ne pouvait tout simplement pas nous le cacher. 😛

J’ai d’abord trouvé cela après avoir regardé le stream Postmortem de Redemption et après avoir cherché avec le code de l’hélicoptère infini. J’ai remarqué des effets de rebond étranges à certains endroits en volant et j’ai fini par trouver Globox à la fin.
Ce n’était pas la première fois que je faisais cela à cet endroit puisque cela me semblait toujours être l’endroit idéal pour cacher un secret, mais l’easter egg n’a été ajouté que dans l’une des dernières mises à jour avec le secret de Michel Ancel dans le même niveau. Un an plus tard, j’arrive enfin à trouver quelque chose ici !
Bien sûr, je voulais le faire de manière légitime et j’ai donc relancé le niveau sans triche, ce qui a finalement conduit à la création de cette vidéo.

En bonus, j’ai également montré le texte caché dans le défi Ring Toss Tussle dont Ryemanni a parlé dans son stream.
Cependant, je ne pouvais pas le montrer sans la triche de l’hélicoptère puisque je ne sais pas comment déclencher le bug dont il a parlé. J’ai essayé de le faire pendant un certain temps (c’est pourquoi le timer indique un temps aussi élevé), mais cela n’a pas fonctionné et j’ai donc opté pour la triche à la place.
Si quelqu’un peut le faire légitimement et le montrer en vidéo, je la regarderai avec plaisir.

0:00 GLOBOX VIT
1:23 « NICE!! »

Quant aux autres easter egg (les messages « Fight the Virus », Michel Ancel, etc.), je ne prendrai pas la peine de les montrer sur cette chaîne, car ils sont déjà présentés à différents moments de mon playthrough principal (la tête de Michel Ancel et les codes de triche seront montrés dans les dernières vidéos lors de leur sortie) : https://www.youtube.com/playlist?list=PLXdNMmx35ItNJILLd9oaOZl7K1W53xYy2

Have a NICE day!

Rayman Redemption est créé par Ryemanni et peut être téléchargé ici : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532

Cette vidéo contient : LA SOUFFRANCE INFINIE (Rayman Redemption) :

https://youtu.be/nuPU3HTOvTQ

Je hais le succès Trap Master. Je le hais tellement…
Il n’y a pratiquement rien dans un jeu vidéo qui m’a plus énervé que ce défi… et cela en dit long, surtout quand j’aime tellement le premier jeu Rayman. Compléter Dark Legacy sans prendre le moindre dégât est une épreuve inhumaine…
Comme je n’ai pas enregistré Rayman Redemption la première fois que j’ai joué au jeu, j’ai dû subir cette tâche infernale deux fois… et je n’ai vraiment pas l’intention de le faire trois fois.

Cette vidéo est une compilation « courte » de certaines de mes tentatives ratées… Il y en a beaucoup trop et je n’ai ni le temps ni l’envie de faire une vidéo de plusieurs heures, donc c’est tout ce que vous verrez…
Ou du moins, pas vraiment, puisque j’ai publié un autre enregistrement qui est bien plus long que ce que vous voyez ici… Mais il est non répertorié et il est en résolution 480p (parce que l’encodage d’une vidéo d’une heure est déjà *beaucoup trop long* pour mon ordinateur, donc je n’allais pas le faire en HD). Voici le lien si vous trouvez vraiment ma souffrance amusante et si la résolution moisie de la bonne vieille époque vous convient : https://youtu.be/eq15ZcBdlRo

Quant à la tentative réussie, elle est présentée dans cette vidéo sur ma chaîne principale qui contient également une partie normale du niveau : https://youtu.be/eIuEfZ-xRtE
Étrangement, le jeu a compté le succès malgré le fait que je sois tombé à l’eau dans la dernière section principale… Je suppose que le jeu ne considère pas les morts instantanées comme des dégâts… Quoi qu’il en soit, c’est principalement à cause du « bug » de santé étrange de l’Homme de pierre que je suis tombé lors de cette tentative, donc je n’ai pas vraiment fait d’erreurs. On aurait dit que le jeu rattrapait sa propre erreur en me donnant quand même le succès…
Quoi qu’il en soit, que vous considériez ça comme légitime ou non, je ne retenterais plus jamais ce succès. Je n’ai pas de sauvegarde précédente de mon fichier d’achievements, donc cela aurait été trop de travail d’enregistrer à nouveau Trap Master pour mon playthrough et j’ai actuellement des choses *bien plus importantes* à faire dans ma vie.
De plus, quand on sait à quel point j’avais maîtrisé le niveau à ce stade après près de huit heures de douleur (et quatre de plus si vous comptez la partie d’origine où je n’enregistrais pas le jeu), j’étais clairement capable de le terminer à nouveau sans dommage et sans me noyer (à moins que l’homme de pierre n’ait décidé de jouer au troll, bien sûr).
Bref, j’en ai fini avec cet enfer… Au nom de ma santé mentale, je ne le retenterais plus… Rayman Redemption est l’un de mes jeux préférés de tous les temps et je trouve toutes ses autres parties difficiles acceptables, mais dieu que je déteste ce défi… Ça n’en vaut vraiment pas la peine.

Je ferai une vidéo pour le True Boss Rush plus tard. Celui-là était vraiment douloureux aussi, mais beaucoup plus facile à supporter… C’est bien plus juste quand on le compare à une idée aussi folle que « terminer Dark Legacy sans subir de dégâts »…

Ryemanni… « J’ignore qui tu es… J’ignore ce que tu veux. Si c’est de la souffrance que tu espères, je peux te dire que je ne ressens plus rien. Mais ce que j’ai en revanche, ce sont des compétences très particulières, je les ai acquises au cours d’une longue, très longue carrière de procrastination et elles feront de moi un véritable cauchemar pour toi. Si vous relâchez mes heures volées maintenant, j’oublie tout, ça s’arrête là. Je te laisserais tranquille, je ne te poursuivrais pas. Mais si tu les gardes, je te chercherai, je te trouverai… et je tuerai ta roche de compagnie. »

Ce jeu est la création de Ryemanni. Voici sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/c/Ryemanni
Rayman Redemption peut être téléchargé sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532

Cette vidéo contient : PLUS DE SOUFFRANCE (Rayman Redemption) :

https://youtu.be/eq15ZcBdlRo

ACHEVEZ-MOI, S’IL VOUS PLAÎT
METTEZ FIN À MON TOURMENT

Vidéo avec tentative réussie : https://youtu.be/eIuEfZ-xRtE
Vidéo avec d’autres tentatives ratées : https://youtu.be/nuPU3HTOvTQ

Rayman Redemption est la création de Ryemanni. Voici sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/Derpdemongames
Le jeu peut être téléchargé sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532

« NNN as in… » :

https://youtu.be/6ZfvU19IL7U

Rayman Redemption feat. Capitaine Limace de la série James May Cheese.

Mauvaise nouvelle : cette vidéo ne contient pas la Dacia Sandero… Bref, hier j’ai mangé du bon fromage -…

Fromage original : https://youtu.be/AFGGDq4JFhc?t=32
Rayman Redemption est réalisé par Ryemanni. Le jeu est téléchargeable sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532

Rayman : The Dark Magician’s Reign of Terror :

Mr Dark…? (Rayman : The Dark Magician’s Reign of Terror) :

https://youtu.be/jgS1xAm6QDY

MR DARKCHAUSSURES.

Rayman The Dark Magician’s Reign of Terror est créé par Ryemanni : https://gamejolt.com/games/Rayman_The_Dark_Magicians_Reign_of_terror/237701
L’écran vert « what » original provient de cette chaîne : https://youtu.be/NFZjEgXIl1E

The Spooky Raymansion 3 :

R_A_Y_M_A_N3.mov :

https://youtu.be/D5eZkY_IVaI

C’  E S T   L A   F I N
R E M E T S  –  M O I   T O N   N E Z

[ATTENTION ! CONTIENS DES SONS TRÈS FORTS ET DES ÉCRANS BLANCS QUI FERONT FONDRE VOS YEUX]
Cet « épisode final » de la série de petites vidéos sur Rayman sans nez et The Spooky Raymansion est surtout une bonne excuse pour montrer ma tentative sans aucun dégât du boss final de The Spooky Raymansion 3 (qui était assez difficile avec les commandes QWERTY qui ne sont pas adaptées à mon clavier). C’est pourquoi il est environ plus de trois fois plus long que les deux vidéos précédentes réunies.
J’ai également profité de l’occasion de faire cette vidéo fortement retouchée pour changer l’atmosphère du jeu et l’humour qui auraient pu être « améliorés » sur certains aspects dans le troisième opus (comme l’éclairage rouge qui est absent de la poursuite finale avec Noseless Rayman ou certains « détails visuels » supplémentaires pour la fin)… Et non, rien n’a été modifié dans le combat contre Noseless Rayman, It Has To Be This Way joue vraiment dans le jeu pour de vrai et vous utilisez vraiment le Super Shotgun de DOOM II pour vaincre Rayman sans nez ! Ce qui n’a fait que rendre cette dernière partie encore plus hilarante lorsque j’y ai joué pour la première fois !
Si vous voulez voir un playthrough complet du jeu, vous pouvez en trouver un comme d’habitude sur ma chaîne principale : https://youtu.be/3583rFLsNHg

C’est tout ! Désormais… D O N N E Z – M O I V O T R E N E Z 👀

The Spooky Raymansion 3 est la création de Ryemanni et peut être téléchargé sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymansion3/658338

The Spooky Raymansion/The Spooky Raymansion 2/The Spooky Raymansion 3 :

Tous les trailers de la trilogie The Spooky Raymansion (par Ryemanni) :

https://youtu.be/_S4cI1hqc40

Il s’agit d’une compilation de tous les trailers/teasers réalisés pour les trois jeux Spooky Raymansion.
Tous les trailers et les jeux sont créés par Ryemanni et je ne m’attribue donc rien de ce que vous pouvez voir dans cette vidéo. Tout appartient totalement à Ryemanni et toutes ces vidéos proviennent de sa page Twitter : https://twitter.com/Ryemanni
S’il souhaite que ce contenu soit supprimé, je l’effacerai sans aucune objection.
Cette vidéo est ainsi non répertoriée puisque je ne veux pas donner l’impression que j’essaie de faire des vues sur son contenu sans aucune modification (en fait, l’idée de faire des vues sur ma chaîne tout court ne m’intéresse pas puisqu’elle existe juste pour m’amuser). Seules les personnes les plus intéressées devraient donc la trouver.

0:00 Le teaser de The Spooky Raymansion
0:12 La bande-annonce de The Spooky Raymansion 2
0:46 La bande-annonce de sortie de The Spooky Raymansion 2
1:06 La bande-annonce de The Spooky Raymansion 3

Liens de téléchargement pour chaque jeu :
The Spooky Raymansion : https://gamejolt.com/games/thespookyraymansion/447686
The Spooky Raymansion 2 : https://gamejolt.com/games/raymansion2/548803
The Spooky Raymansion 3 : https://gamejolt.com/games/raymansion3/658338

The Spooky Raymansion/The Spooky Raymansion 2/The Spooky Raymansion 3/Globox Terror: Escape of the Lumar Eclipse :

Tous les jumpscares de la trilogie The Spooky Raymansion + Globox Terror :

https://youtu.be/1vEmiQ-CP54

Ceci est une compilation de tous les jumpscares des trois jeux Spooky Raymansion et de Globox Terror: Escape of the Lumar Eclipse. Elle comprend également les textes de mort alternatifs dans The Spooky Raymansion 2 et 3 (bien que je ne sois pas tout à fait sûr d’avoir trouvé tous ceux de ce dernier, car ils sont choisis au hasard, mais cela devrait couvrir la grande majorité d’entre eux au moins).
Les jeux Spooky Raymansion sont tous créés par Ryemanni et Globox Terror est la création de FroztySeven.

0:00 The Spooky Raymansion
0:12 The Spooky Raymansion 2
0:25 The Spooky Raymansion 2 (Niveau 5)
0:35 The Spooky Raymansion 3
0:57 The Spooky Raymansion 3 (jumpscare alternatif)
1:11 The Spooky Raymansion 3 (textes alternatifs)
1:23 Globox Terror: Escape of the Lumar Eclipse
1:40 Globox Terror (Globox Slayer)

Liens de téléchargement pour chaque jeu :
The Spooky Raymansion : https://gamejolt.com/games/thespookyraymansion/447686
The Spooky Raymansion 2 : https://gamejolt.com/games/raymansion2/548803
The Spooky Raymansion 3 : https://gamejolt.com/games/raymansion3/658338
Globox Terror: Escape of the Lumar Eclipse : https://froztyseven.itch.io/globox-terror

Globox Terror: Escape of the Lumar Eclipse :

Globox Terror (V1.1.1) – Jeu complet :

https://youtu.be/0JQPUwsF-D0

J’avais déjà joué à Globox Terror sur ma chaîne principale, mais la version 1.1.0 l’a bien changé et j’ai donc voulu le réessayer ! Mais si ça vous intéresse, les vidéos précédentes sont toutes disponibles dans cette playlist : https://youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDblKK9V99oh2gCyzND9ful5A
Cette fois, je n’ai pas édité cette vidéo, il n’y a donc pas de tentatives ratées qui auraient été déplacées vers une vidéo bonus. Tout est ici, alors utilisez les temps si vous ne voulez regarder que les bonnes tentatives.

Au cas où vous ne seriez pas déjà familiarisé avec ce fangame de Rayman, c’est « Globox Terror: Escape of the Lumar Eclipse », un jeu d’horreur créé par FroztySeven qui vous plonge dans un labyrinthe sombre alors que vous devez vous échapper d’une version terrifiante de Globox. Le but est de trouver dix Lums, qui invoqueront un orbe Lumar. Lorsque vous attraperez cet orbe, vous déclencherez l’éclipse Lumar et l’une des sorties du labyrinthe s’ouvrira (la bonne sortie est indiquée par une lumière visible au-dessus). C’est donc un peu semblable aux jeux The Spooky Raymansion, mais avec d’autres objectifs, des modes de difficulté, des mécaniques d’endurance et de lampe, des fonctionnalités et des visuels plus ambitieux, un environnement et des sons originaux et une expérience plus effrayante. Globox a même ses propres capacités qui le rendent bien plus fourbe que Noseless Rayman. Il est beaucoup plus lent, mais il peut se téléporter (ses lieux d’apparition sont indiqués par des trous dans le sol), invoquer quelques trous de vers lorsque vous obtenez assez de Lums (à moins que vous ne sautiez au-dessus d’eux, ils vous téléporteront ailleurs… le plus souvent très près de l’amphibien cauchemardesque), et il deviendra enragé lorsque l’éclipse Lumar sera déclenchée.

Comme je voulais vraiment me mettre au défi, j’ai décidé de faire l’objectif de marche uniquement en difficulté Insane… Cependant, le succès n’a pas été décerné malgré le fait que je n’ai pas couru du tout et donc je suppose que le jeu ne veut pas que vous arrêtiez de bouger ou de sauter. Donc, comme je n’allais pas revivre ce cauchemar (même si ce n’était pas si difficile) et que je voulais économiser du temps, j’ai juste fait l’objectif en difficulté Noob par la suite. Encore une fois, la réalisation de tous les objectifs débloque les modes supplémentaires (Globox Slayer et Globox Moment).
Jouer en mode Insane avec une telle restriction l’a certainement rendu beaucoup plus tendu ! D’autant plus que je ne voyais presque rien à cause de la faible batterie de la lampe dans cette difficulté (ce qui est pourtant mieux que dans les versions précédentes du jeu où la lampe de poche était carrément désactivée dans ce mode). Tout est devenu plus facile lorsque j’ai commencé à jouer debout, ce qui a rendu mon écran beaucoup plus clair. Les objets et Globox deviennent beaucoup plus faciles à voir une fois que vous faites cela. Autrement, vous pouvez modifier la luminosité du jeu, ce qui élimine l’obscurité, mais pour moi ça serait de la triche, car ça rendrait la lampe inutile et je ne l’ai donc pas fait. C’est plus quelque chose à faire si vous avez facilement peur ou si vous trouvez le jeu trop difficile.

0:00 Mode Noob (objectifs d’évasion et de huit minutes)
3:50 Mode Normal
10:09 Mode Insane sans courir (tentatives ratées)
22:59 Mode Insane sans courir (objectifs de zone bleue secrète et du Lum rouge)
32:52 Objectif de marche constante
37:43 Extras – Globox Slayer
38:11 Extras – Globox Moment
44:58 Crédits

À l’origine, j’ai eu beaucoup de mal à enregistrer une nouvelle partie parce que je continuais à rencontrer des problèmes critiques qui ont cassé le Lumar. Heureusement, tout a bien fonctionné après avoir supprimé mes anciennes données de sauvegarde puisque des données étaient en conflit avec la nouvelle version. Merci au créateur d’avoir trouvé la solution pour moi. De toute façon, j’avais l’intention de recommencer depuis le début, donc rien n’a été perdu à part un peu de temps… Donc, si vous avez déjà joué au jeu et que vous rencontrez des problèmes avec la version actuelle, supprimez vos données et tout devrait être parfait. D’ailleurs, si vous n’avez joué qu’aux versions précédentes, je recommande bien plus le jeu actuel qui a vraiment été beaucoup amélioré.
Aussi, j’ai réalisé au dernier moment que j’avais oublié de passer au clavier AZERTY… Je me suis tellement habitué à jouer à des fangames d’horreur comme The Spooky Raymansion que le QWERTY me semblait presque naturel. De plus, c’était assez pratique, car cela rapproche le bouton de marche des touches de sprint et de saut. Ce n’est pas un problème comme dans la trilogie The Spooky Raymansion où vous n’avez même pas le choix.

Globox Terror est créé par FroztySeven. Vous pouvez télécharger le jeu sur itch.io ou Game Jolt :
https://froztyseven.itch.io/globox-terror
https://gamejolt.com/games/globox-terror/550100

G L O B O X   M O M E N T

Half-Life (PC – Steam) :

Je crois que j’ai cassé Half-Life :

https://youtu.be/p_3gXbMWrMw

Et Half-Life a cassé Gordon. 😥

La mystérieuse porte rugissante (Half-Life) :

https://youtu.be/W6QdkKNcUnE

J’ai finalement joué à Half-Life pour la première fois cette année et je suis tombé sur cette étrange porte coincée très bruyante et j’ai pensé que ce serait drôle de montrer ce bug.
Je ne savais pas pourquoi elle était restée coincée pendant un moment et pourquoi elle faisait ces bruits lorsque j’essayais de l’ouvrir de force (bien que je pense que le soldat mort devant elle peut faire partie de l’explication). En fin de compte, elle s’est ouverte, mais j’ai dû la pousser beaucoup.
Désolé si la qualité de la vidéo n’est pas très bonne, le bug n’est arrivé qu’une seule fois par hasard et je n’ai donc pas pu faire un très bon enregistrement.

« Systèmes de soins activés » (Half-Life) :

https://youtu.be/bzv6VAYSqYI

Je suis sûr que ça sera très utile pour mon cadavre.

Minecraft Java Edition :

Minecraft (Java Edition) – Petit test des Capteurs Sculk (Snapshot 21w37a) :

https://youtu.be/x3DnRTqJFn4

Juste un court test avec les Capteurs Sculk dans Minecraft Java Edition (snapshot 21w37a).
J’aime la façon dont ces choses changent tellement l’atmosphère de Minecraft et j’ai hâte d’essayer la version complète 1.18.
Je suis vraiment impressionné de voir tout le chemin parcouru par Minecraft et la dernière partie de la mise à jour Caves & Cliffs va en faire un tout nouveau jeu plus ambitieux.

Worms W.M.D (PC – Steam) :

« Nous n’avons aucun bug, nous avons des accidents heureux » (Worms W.M.D) :

https://youtu.be/Nt7i5WQmEwQ

Juste un problème étrange que j’ai eu avec le Mech in Worms W.M.D en jouant avec mon équipe en hommage à Bob Ross. Malheureusement, ce n’est pas un bug très rare et il peut donc parfois devenir très ennuyeux.
Au fait, j’aime le fait que l’une des banques de voix officielles du jeu soit essentiellement Bob Ross, et c’est juste énorme ! « Beat the devil out of it » et beaucoup d’autres répliques de Bob Ross prennent un sens beaucoup plus sombre dans ce jeu et j’adore ça !

Passez une joyeuse petite journée.


Playlists :

Créations vidéoludiques :

https://youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDbkRgHFsJYL8GeyEShAOfoQk

Niveaux Rayman ReDesigner :

https://youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDbmwicbTJVQ-LMJqpu0ra9eW

Niveaux Super Mario Maker :

https://youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDbkqHKrOJknyegemiIZGXrzg

MortaBonus :

https://youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDbk_QJn00Y7T69N1di-05Nyg

Les jeux The Spooky Raymansion et Globox Terror :

https://youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDblKK9V99oh2gCyzND9ful5A

Listes de lecture supplémentaires :

Mes musiques préférées :

https://youtube.com/playlist?list=PLl3ZhVpxdDblbZlcRveLOIbSbr01j_Jke


Compilation des vidéos bonus de l’année précédente : Vidéos bonus – 2020.

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Auteur : Mortamon Y.

Écrivain en herbe à l’imagination débordante, passionné de jeux vidéos, et prêtre de la Sainte Prune. Quand je ne suis pas occupé par l’écriture de mes livres, je crée divers contenus autour de mes créations ou des critiques et des vidéos sur des jeux. Passez un agréable séjour dans mes multiples mondes imaginaires…

2 réflexions sur « Vidéos bonus – 2021 »

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